D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)
할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
멤버
[in] hDevice
디바이스에 대한 핸들입니다.
[in] hResource
이 프로세스에서 이 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] phAllocationList
우선 순위를 가져올 배열 할당에 대한 포인터입니다.
[in] AllocationCount
phAllocationList의 할당 수입니다.
[out] pPriorities
배열의 각 할당에 대한 우선 순위입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmthk.h |
피드백
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