D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
        WCHAR                          DeviceName[32];
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;

멤버

[in] DeviceName[32]

어댑터 instance 열 GDI 디바이스의 이름을 포함하는 유니코드 문자열입니다.

[out] hAdapter

DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스의 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수 호출에서 반환됩니다.

[out] AdapterLuid

DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스에 대한 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다. LUID는 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 호출에서 반환됩니다.

[out] VidPnSourceId

DeviceName에서 지정하는 GDI 디바이스에 대한 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다. ID 번호는 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 호출에서 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName