D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
void D3DKMT_PTR(
HDC unnamedParam1,
hDc unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;
멤버
void D3DKMT_PTR( HDC unnamedParam1, hDc unnamedParam2)
[out] hAdapter
hDc에서 지정하는 HDC의 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수 호출에서 반환됩니다.
[out] AdapterLuid
hDc에서 지정하는 HDC에 대한 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다. LUID는 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 호출에서 반환됩니다.
[out] VidPnSourceId
hDc가 지정하는 HDC에 대한 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 0부터 시작하는 식별 번호입니다. ID 번호는 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 호출에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |