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D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 구조체(d3dkmthk.h)

그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD dwDesiredAccess;
  void  D3DKMT_PTR(
    OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
    pObjAttrib        unnamedParam2
  );
  void  D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

멤버

[in] dwDesiredAccess

리소스에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 지정합니다.

void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)