D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 구조체(d3dkmthk.h)

그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

멤버

[in] dwDesiredAccess

리소스에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 지정합니다.

[in] pObjAttrib

해당 이름을 포함하여 어댑터의 특성을 지정하는 OBJECT_ATTRIBUTES 구조체에 대한 포인터입니다.

[out] hNtHandle

프로세스에 대한 NT 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)