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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 구조체(d3dkmthk.h)

NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  void          D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

멤버

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

[out] hSyncObject

커널 모드 동기화 개체에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)