D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMED3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
멤버
[in] dwDesiredAccess
D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL 또는D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS 같은 공유 모니터링된 펜스 동기화 개체를 열기 위한 특성에 액세스합니다.
[in] pObjAttrib
공유 개체 이름 정보를 포함하여 개체 핸들을 열기 위한 개체 특성입니다.
[out] hNtHandle
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2를 통해 열 수 있는 동기화 개체에 대한 NT 핸들입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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