D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMED3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링된 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
void D3DKMT_PTR(
OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
pObjAttrib unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
멤버
[in] dwDesiredAccess
D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL 또는D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS 같이 모니터링되는 공유 펜스 동기화 개체를 열기 위한 특성에 액세스합니다.
void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기