다음을 통해 공유


D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMED3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링된 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD dwDesiredAccess;
  void  D3DKMT_PTR(
    OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
    pObjAttrib        unnamedParam2
  );
  void  D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

멤버

[in] dwDesiredAccess

D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL 또는D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS 같이 모니터링되는 공유 펜스 동기화 개체를 열기 위한 특성에 액세스합니다.

void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName