D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조체(d3dkmthk.h)
현재 다중 평면 오버레이 정보를 포함합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 {
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
union {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hContext;
};
ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT PresentCount;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
D3DKMT_PRESENTFLAGS Flags;
UINT PresentPlaneCount;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 *pPresentPlanes;
UINT Duration;
} D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2;
멤버
hAdapter
그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다.
hDevice
디바이스에 대한 핸들입니다.
hContext
디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
BroadcastContextCount
컨텍스트 수를 지정합니다.
BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
브로드캐스트 컨텍스트를 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
VidPnSourceId
모니터가 연결된 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.
PresentCount
hDevice로 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 현재 작업의 수입니다.
FlipInterval
디스플레이 미니포트 드라이버가 기본적으로 2개, 3개 또는 4개의 세로 동기화가 발생한 후 적용되도록 대칭 이동 명령 예약을 지원하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
Flags
플래그 옵션.
PresentPlaneCount
고정할 리소스 수입니다.
pPresentPlanes
평면을 표시하는 포인터입니다.
Duration
현재 기간당.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmthk.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기