D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 구조체(d3dkmthk.h)
전역 NT 핸들을 리소스 정보에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] HANDLE hNtHandle;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[out] UINT TotalPrivateDriverDataSize;
[out] UINT ResourcePrivateDriverDataSize;
[out] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE;
멤버
[in] hDevice
디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hNtHandle
쿼리할 리소스에 대한 전역 NT 핸들입니다.
[in] pPrivateRuntimeData
리소스와 연결된 런타임 프라이빗 데이터가 복사되는 호출자 제공 버퍼에 대한 포인터입니다.
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData 멤버가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
[out] pPrivateRuntimeData 가 NULL인 경우 이 멤버는 런타임 프라이빗 데이터를 수신하는 데 필요한 버퍼의 크기(바이트)입니다. 그렇지 않으면 이 멤버는 버퍼에 복사된 런타임 프라이빗 데이터의 크기(바이트)입니다.
[out] TotalPrivateDriverDataSize
리소스와 연결된 모든 할당에 대한 모든 드라이버 프라이빗 데이터를 보유하는 데 필요한 버퍼의 크기(바이트)입니다.
[out] ResourcePrivateDriverDataSize
드라이버 리소스 프라이빗 데이터의 크기(바이트)입니다.
[out] NumAllocations
리소스와 연결된 할당 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기