D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 지정된 뮤텍스 개체에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
멤버
[in] hKeyedMutex
해제할 키 지정된 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 값입니다.
[in] Key
뮤텍스를 해제할 키 값을 지정하는 64비트 값입니다.
[in] FenceValue
GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.
[in] pPrivateRuntimeData
리소스와 연결된 런타임 프라이빗 데이터가 저장되는 호출자 제공 버퍼에 대한 포인터입니다.
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData 멤버가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기