D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정하는 우선 순위 수준을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
  [in] const UINT          *pPriorities;
} D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY;

멤버

[in] hDevice

리소스 또는 할당 목록이 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] hResource

우선 순위를 설정해야 하는 리소스에 대한 핸들입니다. OpenGL ICD가 phAllocationList 가 지정하는 배열을 사용하여 할당 목록의 우선 순위를 설정하는 경우 hResourceNULL로 설정합니다. OpenGL ICD가 hResourceNULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 AllocationCount 멤버를 0으로 설정하고 phAllocationListNULL로 설정해야 합니다.

hResourceNULL이 아닌 경우 리소스에 속하는 모든 할당은 pPriorities가 가리키는 배열의 첫 번째 요소에 의해 지정된 우선 순위로 설정됩니다.

[in] phAllocationList

할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다. OpenGL ICD가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 phAllocationListNULL로 설정해야 합니다.

[in] AllocationCount

phAllocationList가 지정하는 배열의 할당 수입니다. OpenGL ICD가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 AllocationCount 를 0으로 설정해야 합니다.

[in] pPriorities

우선 순위 수준 배열에 대한 포인터입니다. hResource 멤버가 NULL이 아닌 경우 배열에 단일 요소가 포함되어야 합니다. hResourceNULL인 경우 배열의 요소 수는 AllocationCount 멤버에 의해 지정되고 phAllocationList가 지정하는 배열의 각 할당은 pPriorities에서 해당 요소의 우선 순위 수준으로 설정됩니다.

pPriorities의 각 요소는 다음 값 중 하나로 설정할 수 있습니다.

Enumerator 의미
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MINIMUM(0x28000000) 최소 우선 순위
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_LOW(0x50000000) 낮은 우선 순위
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_NORMAL(0x78000000) 일반 우선 순위
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_HIGH(0xa0000000) 높은 우선 순위
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MAXIMUM(0xc8000000) 최대 우선 순위

이전 값의 의미에 대한 자세한 내용은 pfnSetPriorityCb 함수의 설명 섹션을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTSetAllocationPriority