D3DKMT_SETFSEBLOCK 구조체(d3dkmthk.h)
FSE(전체 화면 전용) 블록을 설정하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
LUID AdapterLuid;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;
멤버
AdapterLuid
어댑터 LUID(로컬 고유 식별자)입니다.
hAdapter
그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다.
VidPnSourceId
모니터가 연결된 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.
Flags
플래그 옵션.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmthk.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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