D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠기려는 공유 기본 표면을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION {
  [in] LUID                           AdapterLuid;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in] RECTL                          LockRect;
} D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION;

멤버

[in] AdapterLuid

GDI 공유 기본 표면이 있는 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다.

[in] VidPnSourceId

GDI 공유 기본 표면이 있는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.

[in] LockRect

공유 기본 표면에 있는 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 점을 나타내는 RECTL 구조체입니다. 운영 체제는 이 사각형과 교차하는 모든 스프라이트를 사용하지 않도록 설정합니다. OpenGL ICD가 RECTL의 각 멤버에 대해 0을 지정하는 경우 운영 체제는 공유 기본 화면에서 모든 스프라이트를 사용하지 않도록 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

RECTL