다음을 통해 공유


D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

멤버

[in] hContext

컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.

[in] ObjectCount

MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

신호를 위해 모니터링되는 64비트 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당합니다.

Reserved[8]

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu