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D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 구조체(d3dkmthk.h)

하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
  );
  UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

멤버

Flags

신호 동작을 지정하는 플래그입니다.

BroadcastHwQueueCount

이 신호를 브로드캐스트할 하드웨어 큐 수를 지정합니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)

ObjectCount

신호를 전송할 개체의 수입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmthk.h