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D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 구조체(d3dkmthk.h)

직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제하는 데 사용되는 인수입니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] UINT          ResourceCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    pResourceList unnamedParam2
  );
} D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES;

멤버

[in] hDevice

디바이스에 대한 핸들입니다.

[in] ResourceCount

고정 해제할 리소스 수입니다.

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResourceList unnamedParam2)

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmthk.h