D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

멤버

[in] hDevice

대기할 디바이스 핸들입니다.

[in] ObjectCount

FenceValueArray의 ObjectHandleArray 및 펜스 값에 있는 동기화 개체의 수입니다.

[in] ObjectHandleArray

커널 모드의 배열은 대기할 동기화 이벤트에 대한 핸들입니다.

[in] FenceValueArray

대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray의 개체에 해당합니다.

[in] hAsyncEvent

NULL이 아닌 경우 대기 조건이 충족될 때 신호를 받을 이벤트를 지정합니다. NULL이면 대기 조건이 충족될 때까지 호출이 반환되지 않습니다.

[in] Flags

작업을 설명하는 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 구조체입니다.

의미
Waitany
FALSE 대기 조건은 모든 입력 동기화 개체가 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다.
Waitany
TRUE 대기 조건은 입력 동기화 개체가 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu