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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  void                                             D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                                             D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
  void                                             D3DKMT_PTR(
    HANDLE      unnamedParam1,
    hAsyncEvent unnamedParam2
  );
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

멤버

[in] hDevice

대기할 디바이스 핸들입니다.

[in] ObjectCount

FenceValueArray의 ObjectHandleArray 및 펜스 값에 있는 동기화 개체의 수입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)

[in] Flags

작업을 설명하는 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 구조체입니다.

의미
Waitany
FALSE 대기 조건은 모든 입력 동기화 개체가 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다.
Waitany
TRUE 대기 조건은 입력 동기화 개체 중 어느 것이라도 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu