D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형(d3dukmdt.h)
스트림 색 공간 정보를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE {
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RESERVED,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_LEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G2084_NONE_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_TOPLEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_TOPLEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_GHLG_TOPLEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_GHLG_TOPLEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P709,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_TOPLEFT_P2020,
D3DDDI_COLOR_SPACE_CUSTOM
} ;
상수
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709 * Colorspace: RGB * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 이미지 * 프라이머리: BT.709 sRGB에 대한 표준 정의입니다. 선형 세그먼트를 사용하여 구현되는 경우가 많지만, 이 경우 지수는 감마 2.2 곡선에 맞춰 유지되도록 수정됩니다. 일반적으로 8비트 및 10비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709 * Colorspace: RGB * 범위: 0-255 * 감마: 1.0 * 비용: 이미지 * 프라이머리: BT.709 scRGB에 대한 표준 정의입니다. 일반적으로 16비트 정수, 16비트 부동 소수점 및 32비트 부동 소수점 채널과 함께 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P709 * Colorspace: RGB * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 이미지 * 프라이머리: BT.709 ITU-R 권장 사항 BT.709에 대한 표준 정의입니다. 선형 세그먼트가 포함되기 때문에 전송 곡선은 1.9의 순수 지수 감마와 유사합니다. 일반적으로 8비트 및 10비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P2020 * Colorspace: RGB * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 이미지 * 프라이머리: BT.2020 일반적으로 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널과 함께 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RESERVED 다음에 사용하도록 예약됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601 * Colorspace: YCbCr * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 이미지 * 프라이머리: BT.2020 * 전송 매트릭스: BT.601 이 정의는 일반적으로 JPG에 사용됩니다. 일반적으로 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.601 이 정의는 일반적으로 MPEG2에 사용됩니다. 일반적으로 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601 * Colorspace: YCbCr * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.601 H.264 카메라 캡처에 사용되는 경우도 있습니다. 일반적으로 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.709 이 정의는 H.264 및 HEVC에 일반적으로 사용됩니다. 일반적으로 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709 * Colorspace: YCbCr * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.709 H.264 카메라 캡처에 사용되는 경우도 있습니다. 일반적으로 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널에서 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.2020 이 정의는 HEVC에서 사용할 수 있습니다. 일반적으로 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널과 함께 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 비디오 * 프라이머리: BT.2020 일반적으로 10비트, 12비트 또는 16비트 색 채널과 함께 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020 * Colorspace: RGB * 범위: 0-255 * 감마: 2084 * 비용: 센터 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_LEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2084 * 비용: 왼쪽 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G2084_NONE_P2020 * Colorspace: RGB * 범위: 16-235 * 감마: 2084 * 비용: 센터 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_TOPLEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.2 * 비용: 왼쪽 위 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_TOPLEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2084 * 비용: 왼쪽 위 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P2020 * Colorspace: RGB * 범위: 0-255 * 감마: 2.2 * 비용: 없음 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_GHLG_TOPLEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: HLG * 비용: 왼쪽 위 * 프라이머리: BT.2020 이 색 공간은 비디오 프로세서 DDI에 대한 입력으로 사용할 수 있지만 스캔하는 데는 사용되지 않습니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_GHLG_TOPLEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 0-255 * 감마: HLG * 비용: 왼쪽 위 * 프라이머리: BT.2020 이 색 공간은 비디오 프로세서 DDI에 대한 입력으로 사용할 수 있지만 스캔하는 데는 사용되지 않습니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P709 * Colorspace: RGB * 범위: 0-255 * 감마: HLG * 비용: 없음 * 프라이머리: BT.709 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P2020 * Colorspace: RGB * 범위: 16-235 * 감마: 2.4 * 비용: 없음 * 프라이머리: BT.709 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P709 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.4 * 비용: 왼쪽 * 프라이머리: BT.709 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.4 * 비용: 왼쪽 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_TOPLEFT_P2020 * Colorspace: YCbCr * 범위: 16-235 * 감마: 2.4 * 비용: 왼쪽 위 * 프라이머리: BT.2020 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_CUSTOM 사용자 지정 색 정의가 사용됩니다. |
설명
색 채널의 하위 샘플링 및 레이아웃은 표면 형식에서 유추됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dukmdt.h(D3dumddi.h, D3dkmddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기