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D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 구조체(d3dukmdt.h)

HDR10의 메타데이터에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 {
  UINT16 RedPrimary[2];
  UINT16 GreenPrimary[2];
  UINT16 BluePrimary[2];
  UINT16 WhitePoint[2];
  UINT   MaxMasteringLuminance;
  UINT   MinMasteringLuminance;
  UINT16 MaxContentLightLevel;
  UINT16 MaxFrameAverageLightLevel;
} D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10;

멤버

RedPrimary[2]

CIE xy 색 공간에서 빨간색 기본 색의 색 좌표입니다. 인덱스 0에는 X 좌표가 포함되고 인덱스 1에는 Y 좌표가 포함됩니다. 값은 50,000으로 정규화됩니다.

GreenPrimary[2]

CIE xy 색 공간에서 녹색 기본 색의 색 좌표입니다. 인덱스 0에는 x 좌표가 포함되고 인덱스 1에는 y 좌표가 포함됩니다. 값은 50,000으로 정규화됩니다.

BluePrimary[2]

CIE xy 색 공간에서 파란색 기본 색의 색 좌표입니다. 인덱스 0에는 x 좌표가 포함되고 인덱스 1에는 y 좌표가 포함됩니다. 값은 50,000으로 정규화됩니다.

WhitePoint[2]

CIE xy 색 공간에서 흰색 점의 색 좌표입니다. 인덱스 0에는 x 좌표가 포함되고 인덱스 1에는 y 좌표가 포함됩니다. 값은 50,000으로 정규화됩니다.

MaxMasteringLuminance

콘텐츠를 master 데 사용되는 디스플레이의 최대 nit 수입니다. 값은 전체 nits에 있습니다.

MinMasteringLuminance

콘텐츠를 master 데 사용되는 디스플레이의 최소 nit 수입니다. 값은 nit(0.0001 nits)의 1/10000입니다.

MaxContentLightLevel

최대 콘텐츠 조명 수준(MaxCLL)입니다. 콘텐츠의 어느 곳에서나 사용되는 가장 밝은 픽셀에 해당하는 nit 값입니다.

MaxFrameAverageLightLevel

최대 프레임 평균 광원 수준(MaxFALL)입니다. 이는 콘텐츠의 어느 곳에서나 가장 밝은 평균 광도를 가지는 프레임의 평균 광도에 해당하는 nit 값입니다.

설명

D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 DXGI_HDR_METADATA_HDR10 동일한 정의가 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dukmdt.h