D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 구조체(d3dukmdt.h)
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 구조는 열 할당을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
void D3DKMT_PTR(
const VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
D3DKMT_ALIGN64 ULONG_PTR Reserved[6];
} D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2;
멤버
[in] hAllocation
이 프로세스에서 이 할당에 대한 핸들입니다.
void D3DKMT_PTR( const VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
이 할당에 대한 드라이버 프라이빗 버퍼의 크기(바이트)입니다.
[out] GpuVirtualAddress
열린 할당의 GPU 가상 주소입니다.
Reserved[6]
예약되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dukmdt.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기