PFND3DDDI_DEPTHFILL 콜백 함수(d3dumddi.h)

DepthFill 함수는 깊이 버퍼를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다.

구문

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명하는 D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

DepthFill은 다음 값 중 하나를 반환합니다.

< 반환 코드 설명
S_OK 깊이 채우기 작업이 성공했습니다.
E_OUTOFMEMORY DepthFill에서 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다.

설명

DirectX 버전 7.0 및 이전 런타임은 DepthFill 함수를 호출하여 깊이 버퍼(z-버퍼 및 스텐실 버퍼)를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS