PFND3DDDI_SETRENDERSTATE 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetRenderState 함수는 렌더링 상태를 업데이트합니다.

구문

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

렌더링 상태를 업데이트하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

SetRenderState 는 렌더링 상태가 성공적으로 업데이트되지 않은 경우 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

Microsoft Direct3D 런타임은 애플리케이션의 BeginSceneEndScene 호출을 사용자 모드 표시 드라이버의 SetRenderState 함수로 매핑합니다. 런타임이 BeginScene 호출을 받으면 pData가 가리키는 D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조의 상태 멤버를 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE 설정하고 D3DDDIARG_RENDERSTATE Value 멤버를 TRUE로 설정한 다음 SetRenderState를 호출합니다. 런타임이 EndScene 호출을 받으면 State 멤버를 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE 설정하고 Value 멤버를 FALSE 로 설정한 다음 SetRenderState를 호출합니다. SetRenderState에 대한 이러한 호출 사이에 드라이버는 프레임 내에서 기하학적 데이터를 캡처합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS