PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다.

구문

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

텍스처를 업데이트하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

텍스처가 성공적으로 업데이트되지 않은 경우 SetTextureStageState는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

Microsoft Direct3D 런타임은 항상 드라이버의 SetTextureStageState 함수에 대한 호출에서 적절한 색 키 정보를 전달하므로 사용자 모드 표시 드라이버는 프라이빗 할당 구조에 colorkey 값을 저장할 필요가 없습니다. 예를 들어 런타임은 pData가 가리키는 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체의 표시된 멤버에 다음 색 키 정보를 전달하여 표시된 colorkey 작업을 수행합니다.

  • State 멤버에 D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL Value 멤버의 colorkey 값을 사용하여 현재 텍스처의 colorkey를 업데이트합니다.
  • 현재 텍스처의 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 State 멤버의 D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY 및 Value 멤버의 TRUE

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS