PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST 콜백 함수(d3dumddi.h)

SetVertexShaderConst 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다.

구문

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

[in] hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 지정하는 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

pRegisters [in]

복사할 부동 소수점 값이 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

꼭짓점 셰이더 상수 레지스터가 부동 소수점 값으로 성공적으로 설정되지 않은 경우 SetVertexShaderConst는 S_OK 반환하거나 적절한 오류 결과를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS