PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP 콜백 함수(d3dumddi.h)
원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다.
구문
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
원본 시스템 메모리 영역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 루틴이 성공하면 S_OK 반환합니다. 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기