D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 열거형(d3dumddi.h)
텍스처 스테이지 상태 유형입니다.
Syntax
typedef enum _D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE {
D3DDDITSS_TEXTUREMAP,
D3DDDITSS_COLOROP,
D3DDDITSS_COLORARG1,
D3DDDITSS_COLORARG2,
D3DDDITSS_ALPHAOP,
D3DDDITSS_ALPHAARG1,
D3DDDITSS_ALPHAARG2,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11,
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX,
D3DDDITSS_ADDRESSU,
D3DDDITSS_ADDRESSV,
D3DDDITSS_BORDERCOLOR,
D3DDDITSS_MAGFILTER,
D3DDDITSS_MINFILTER,
D3DDDITSS_MIPFILTER,
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS,
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL,
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY,
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE,
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET,
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,
D3DDDITSS_ADDRESSW,
D3DDDITSS_COLORARG0,
D3DDDITSS_ALPHAARG0,
D3DDDITSS_RESULTARG,
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE,
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX,
D3DDDITSS_DMAPOFFSET,
D3DDDITSS_CONSTANT,
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL,
D3DDDITSS_FORCE_DWORD
} D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE;
상수
D3DDDITSS_TEXTUREMAP 텍스처 맵을 지정하는 D3DTEXTUREOP . |
D3DDDITSS_COLOROP 색 채널에 대한 단계별 혼합 컨트롤을 지정하는 D3DTEXTUREOP. |
D3DDDITSS_COLORARG1 텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다. |
D3DDDITSS_COLORARG2 텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다. |
D3DDDITSS_ALPHAOP 알파 채널에 대한 단계별 혼합 컨트롤을 지정하는 D3DTEXTUREOP. |
D3DDDITSS_ALPHAARG1 텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다. |
D3DDDITSS_ALPHAARG2 텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00 범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01 범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10 범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다. |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11 범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다. |
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX 이 텍스처의 텍스처 좌표 인덱스 집합을 식별합니다. |
D3DDDITSS_ADDRESSU |
D3DDDITSS_ADDRESSV |
D3DDDITSS_BORDERCOLOR |
D3DDDITSS_MAGFILTER |
D3DDDITSS_MINFILTER |
D3DDDITSS_MIPFILTER |
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS |
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL |
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY |
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE 범프 맵 광도를 위한 부동 소수 자릿수입니다. |
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET 범프 맵 광도에 대한 float 오프셋입니다. |
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS 텍스처 변환을 제어하는 D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS . |
D3DDDITSS_ADDRESSW |
D3DDDITSS_COLORARG0 삼두사 연산에 대한 세 번째 인수입니다. |
D3DDDITSS_ALPHAARG0 삼두사 연산에 대한 세 번째 인수입니다. |
D3DDDITSS_RESULTARG D3DTA_CURRENT 또는 D3DTA_TEMP 결과에 대한 인수입니다. D3DTA_TEMP 임시 레지스터 색을 선택하는 데 사용됩니다. D3DTA_CURRENT 스테이지 대상 레지스터를 선택하는 데 사용됩니다. |
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE |
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX |
D3DDDITSS_DMAPOFFSET |
D3DDDITSS_CONSTANT 단계별 상수를 나타내는 D3DTA_CONSTANT. |
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY 텍스처 색 키를 사용하지 않도록 설정합니다. |
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL 텍스처 색 키 값입니다. |
D3DDDITSS_FORCE_DWORD 이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dumddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기