D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 열거형(d3dumddi.h)

텍스처 스테이지 상태 유형입니다.

Syntax

typedef enum _D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE {
  D3DDDITSS_TEXTUREMAP,
  D3DDDITSS_COLOROP,
  D3DDDITSS_COLORARG1,
  D3DDDITSS_COLORARG2,
  D3DDDITSS_ALPHAOP,
  D3DDDITSS_ALPHAARG1,
  D3DDDITSS_ALPHAARG2,
  D3DDDITSS_BUMPENVMAT00,
  D3DDDITSS_BUMPENVMAT01,
  D3DDDITSS_BUMPENVMAT10,
  D3DDDITSS_BUMPENVMAT11,
  D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX,
  D3DDDITSS_ADDRESSU,
  D3DDDITSS_ADDRESSV,
  D3DDDITSS_BORDERCOLOR,
  D3DDDITSS_MAGFILTER,
  D3DDDITSS_MINFILTER,
  D3DDDITSS_MIPFILTER,
  D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS,
  D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL,
  D3DDDITSS_MAXANISOTROPY,
  D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE,
  D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET,
  D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,
  D3DDDITSS_ADDRESSW,
  D3DDDITSS_COLORARG0,
  D3DDDITSS_ALPHAARG0,
  D3DDDITSS_RESULTARG,
  D3DDDITSS_SRGBTEXTURE,
  D3DDDITSS_ELEMENTINDEX,
  D3DDDITSS_DMAPOFFSET,
  D3DDDITSS_CONSTANT,
  D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,
  D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL,
  D3DDDITSS_FORCE_DWORD
} D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE;

상수

 
D3DDDITSS_TEXTUREMAP
텍스처 맵을 지정하는 D3DTEXTUREOP .
D3DDDITSS_COLOROP
색 채널에 대한 단계별 혼합 컨트롤을 지정하는 D3DTEXTUREOP.
D3DDDITSS_COLORARG1
텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다.
D3DDDITSS_COLORARG2
텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다.
D3DDDITSS_ALPHAOP
알파 채널에 대한 단계별 혼합 컨트롤을 지정하는 D3DTEXTUREOP.
D3DDDITSS_ALPHAARG1
텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다.
D3DDDITSS_ALPHAARG2
텍스처 인수를 나타내는 D3DTA_TEXTURE. D3DTA_TEXTURE 상수는 텍스처 색을 선택하는 데 사용됩니다.
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00
범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다.
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01
범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다.
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10
범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다.
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11
범프 매핑 행렬을 나타내는 float입니다.
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX
이 텍스처의 텍스처 좌표 인덱스 집합을 식별합니다.
D3DDDITSS_ADDRESSU
D3DDDITSS_ADDRESSV
D3DDDITSS_BORDERCOLOR
D3DDDITSS_MAGFILTER
D3DDDITSS_MINFILTER
D3DDDITSS_MIPFILTER
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE
범프 맵 광도를 위한 부동 소수 자릿수입니다.
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET
범프 맵 광도에 대한 float 오프셋입니다.
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS
텍스처 변환을 제어하는 D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS .
D3DDDITSS_ADDRESSW
D3DDDITSS_COLORARG0
삼두사 연산에 대한 세 번째 인수입니다.
D3DDDITSS_ALPHAARG0
삼두사 연산에 대한 세 번째 인수입니다.
D3DDDITSS_RESULTARG
D3DTA_CURRENT 또는 D3DTA_TEMP 결과에 대한 인수입니다.

D3DTA_TEMP 임시 레지스터 색을 선택하는 데 사용됩니다.
D3DTA_CURRENT 스테이지 대상 레지스터를 선택하는 데 사용됩니다.
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX
D3DDDITSS_DMAPOFFSET
D3DDDITSS_CONSTANT
단계별 상수를 나타내는 D3DTA_CONSTANT.
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY
텍스처 색 키를 사용하지 않도록 설정합니다.
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL
텍스처 색 키 값입니다.
D3DDDITSS_FORCE_DWORD
이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dumddi.h