D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체는 오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별합니다.

구문

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

멤버

Brightness

오버레이에 대한 밝기 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Contrast

오버레이에 대한 대비 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Hue

오버레이에 대한 색조 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Saturation

오버레이에 대한 채도 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000008)의 네 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Sharpness

오버레이에 대한 선명도 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000010)의 다섯 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Gamma

오버레이에 대한 감마 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000020)의 여섯 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

ColorEnable

오버레이에 대한 색 사용 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000040)의 일곱 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 25비트(0xFFFFFF80)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS