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D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 구조체는 픽셀 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

멤버

[in] CodeSize

사용자 모드 표시 드라이버의 CreatePixelShader 함수에 대한 호출에서 pCode 매개 변수에 전달되는 픽셀 셰이더 코드의 크기(바이트)입니다.

[out] ShaderHandle

픽셀 셰이더 코드에 대한 핸들입니다.

설명

셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

CreatePixelShader