D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
  [in]  UINT   NumVertexElements;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;

멤버

[in] NumVertexElements

사용자 모드 표시 드라이버의 CreateVertexShaderDecl 함수 호출에서 pVertexElements 매개 변수에 전달되는 배열의 꼭짓점 요소 수입니다.

[out] ShaderHandle

꼭짓점 셰이더 선언에 대한 핸들입니다.

설명

ShaderHandle 멤버의 핸들 값은 0이 아닌 것으로 보장됩니다.

셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

CreateVertexShaderDecl