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D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexIndex;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndex;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE;

멤버

[in] PrimitiveType

그릴 기본 형식을 나타내는 D3DPRIMITIVETYPE 형식의 값입니다. 이 멤버는 D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP 또는 D3DPT_TRIANGLEFAN 값 중 하나일 수 있습니다. D3DPRIMITIVETYPE 대한 자세한 내용은 Microsoft Windows SDK 설명서를 참조하세요.

[in] BaseVertexIndex

각 꼭짓점 스트림에서 꼭짓점 요소의 실제 인덱스를 결정하기 위해 다양한 기본 형식에서 참조하는 각 인덱스에 추가해야 하는 숫자입니다.

[in] MinIndex

그릴 기본 형식에 의해 잠재적으로 액세스될 수 있는 꼭짓점 범위의 최소 인덱스이므로 처리해야 하는 꼭짓점입니다.

[in] NumVertices

그릴 기본 형식에 의해 잠재적으로 액세스될 수 있는 범위의 꼭짓점 수이며, 따라서 처리해야 하는 꼭짓점 수입니다.

[in] StartIndex

기본 형식을 그리기 위해 인덱스를 읽는 인덱스 버퍼의 첫 번째 인덱스입니다.

[in] PrimitiveCount

지정된 기본 형식에 대해 그릴 삼각형, 선 또는 점의 수입니다.

설명

Microsoft Direct3D 런타임은 사용자 모드 표시 드라이버의 DrawIndexedPrimitive 함수 호출에서 pData 매개 변수의 인덱스 데이터 설명에 대한 포인터를 전달하기 전에 인덱스 데이터를 변환하지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

DrawIndexedPrimitive