D3DDDIARG_PRESENT 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_PRESENT 구조는 표시할 리소스를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
  [in] HANDLE                   hSrcResource;
  [in] UINT                     SrcSubResourceIndex;
  [in] HANDLE                   hDstResource;
       UINT                     DstSubResourceIndex;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS      Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;

멤버

[in] hSrcResource

표시할 원본 리소스에 대한 핸들입니다. hSrcResource 는 사용자 모드 표시 드라이버가 화면에 색 채우기 작업을 수행해야 하는 경우 NULL 일 수 있습니다.

[in] SrcSubResourceIndex

hSrcResource 멤버의 핸들에 의해 지정된 원본 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] hDstResource

표시할 대상 리소스에 대한 핸들입니다. NULL이면 사용자 모드 표시 드라이버에 색 채우기 작업이 발생하지만 사용자 모드 드라이버가 작업을 수행할 것으로 예상되지 않음을 알 수 있습니다. 디스플레이 미니포트 드라이버는 실제 색 채우기 작업을 수행하며 해당 시간에 색 값을 알 수 있습니다.

DstSubResourceIndex

[in] hDstResource 멤버의 핸들에 의해 지정된 대상 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 표시 방법을 식별하는 D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체입니다.

[in] FlipInterval

대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

있음