D3DDDIARG_PRESENT1 구조체(d3dumddi.h)

표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(D3D) 함수와 함께 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
  [in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
  [in] UINT                           SrcResources;
  [in] HANDLE                         hDstResource;
       UINT                           DstSubResourceIndex;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS            Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE       FlipInterval;
       UINT                           Reserved;
  [in] const RECT                     *pDirtyRects;
  [in] UINT                           DirtyRects;
       UINT                           BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;

멤버

[in] phSrcResources

표시하거나 해제할 원본 리소스에 대한 NULL 이 아닌 핸들 및 0부터 시작하는 인덱스의 배열입니다. phSrcResources 는 항상 표시할 리소스에 대한 유효한 핸들입니다.

[in] SrcResources

phSrcResources가 가리키는 배열에 있는 원본 리소스의 수입니다.

[in] hDstResource

표시할 대상 리소스에 대한 핸들입니다. NULL이면 대상을 알 수 없으며 디스플레이 미니포트 드라이버는 하드웨어 명령 스트림이 처리되기 직전에 대상을 결정합니다.

DstSubResourceIndex

[in] hDstResource 멤버의 핸들에 의해 지정된 대상 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 표시하는 방법을 식별하는 D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체입니다.

[in] FlipInterval

대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

[in] pDirtyRects

원본 사각형 SrcRect를 기준으로 변경된 오버레이 평면의 부분을 나타내는 RECT(더티 사각형) 배열에 대한 포인터입니다.

드라이버는 이 멤버를 사용하여 최적화를 수행할 수 있지만 더티 사각형 정보를 사용할 필요는 없습니다. 그러나 드라이버는 제공된 더티 사각형을 기반으로 함수 호출에 실패해서는 안 됩니다.

[in] DirtyRects

pDirtyRect가 가리키는 배열의 더티 사각형 수입니다.

BackBufferMultiplicity

논리 백 버퍼당 실제 백 버퍼 수입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dumddi.h

추가 정보

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

RECT

pfnPresent1(D3D)

pfnPresentCb