D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 구조체(d3dumddi.h)

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. ReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

멤버

[in] pResources

회수할 리소스에 대한 핸들 배열에 대한 포인터입니다.

[out] pDiscarded

각 리소스 또는 할당이 삭제되었는지 여부를 지정하는 부울 값의 선택적 배열입니다.

이 배열의 각 부울 값은 pResources가 가리키는 구조체의 동일한 인덱스 위치에 있는 리소스에 해당합니다.

드라이버는 해당 리소스가 삭제된 경우 각 부울 값을 TRUE 로 설정하거나, 그렇지 않은 경우 FALSE 로 설정합니다.

pDiscardedNULL이면 드라이버는 이를 무시할 수 있습니다.

[in] Resources

pResourcespDiscarded가 가리키는 배열의 요소 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dumddi.h

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources