D3DDDIARG_RENAME 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

멤버

[in] hResource

이름을 바꿀 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] SubResourceIndex

hResource에서 지정하는 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 이름을 바꿀 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] hCookie

LockAsync 함수가 이전에 반환한 이름이 바뀐 표면 instance 나타내는 핸들입니다.

GpuVirtualAddress

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

LockAsync

이름 바꾸기