D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부에 대한 빈도 수수를 설정하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
멤버
[in] Stream
나눌 스트림 원본으로, 드라이버에서 지정한 최대 스트림 수와 0 사이의 값입니다.
[in] Divider
꼭짓점 스트림 부분의 주파수 분할자입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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