D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부에 대한 빈도 수수를 설정하는 방법을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

멤버

[in] Stream

나눌 스트림 원본으로, 드라이버에서 지정한 최대 스트림 수와 0 사이의 값입니다.

[in] Divider

꼭짓점 스트림 부분의 주파수 분할자입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

SetStreamSourceFreq