D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체는 만들 컨텍스트를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
  [out] VOID                      *pCommandBuffer;
  [out] UINT                      CommandBufferSize;
  [out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST     *pAllocationList;
  [out] UINT                      AllocationListSize;
  [out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST  *pPatchLocationList;
  [out] UINT                      PatchLocationListSize;
        D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS    CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;

멤버

[in] NodeOrdinal

컨텍스트가 예약된 노드에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.

[in] EngineAffinity

NodeOrdinal이 지정하는 노드 내에서 컨텍스트를 실행할 수 있는 엔진에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 컨텍스트를 만드는 방법을 나타내는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체입니다.

[in] pPrivateDriverData

디스플레이 미니포트 드라이버에 전달되는 개인 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData가 가리키는 개인 데이터의 크기(바이트)입니다.

[out] hContext

pfnCreateContextCb 함수가 만드는 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

[out] pCommandBuffer

만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 명령 버퍼에 대한 포인터입니다.

[out] CommandBufferSize

pCommandBuffer가 가리키는 생성된 컨텍스트에 대한 첫 번째 명령 버퍼의 크기(바이트)입니다.

[out] pAllocationList

만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 할당 목록에 대한 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 구조의 배열입니다.

[out] AllocationListSize

pAllocationList에서 지정하는 할당 목록 배열의 요소 수입니다.

[out] pPatchLocationList

만든 컨텍스트에 대한 첫 번째 패치 위치 목록의 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 구조체 배열입니다.

[out] PatchLocationListSize

pPatchLocationList에서 지정하는 patch-location-list 배열의 요소 수입니다.

CommandBuffer

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

pfnCreateContextCb