D3DDDICB_RENDERFLAGS 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDICB_RENDERFLAGS 구조체는 렌더링할 명령 버퍼에 대한 정보를 식별합니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ResizeCommandBuffer : 1;
      UINT ResizeAllocationList : 1;
      UINT ResizePatchLocationList : 1;
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;

멤버

ResizeCommandBuffer

명령 버퍼의 크기를 조정할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 드라이버는 요청된 크기를 D3DDDICB_RENDER 구조체의 NewCommandBufferSize 멤버에 넣습니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 Value 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

ResizeAllocationList

할당 목록의 크기를 조정할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 드라이버는 요청된 요소 수를 D3DDDICB_RENDER NewAllocationListSize 멤버에 배치합니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 Value 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

ResizePatchLocationList

패치 위치 목록의 크기를 조정할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 드라이버는 요청된 요소 수를 D3DDDICB_RENDER NewPatchLocationListSize 멤버에 넣습니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 Value 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

NullRendering

GPU(그래픽 처리 장치)가 렌더링 컨텍스트에 대한 명령을 처리해야 하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 렌더링 컨텍스트에 대한 명령을 처리하지 않도록 GPU에 알리기 위해 NullRendering 비트 필드 플래그가 설정됩니다. NullRendering 비트 필드 플래그는 성능 조사 및 디버깅 중에만 설정되어 DMA 버퍼 제출 및 신호의 오버헤드를 수행해야 하는 무한히 빠른 렌더링 엔진을 시뮬레이션합니다. NullRendering 은 일반적인 작업 중에 설정되지 않습니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 Value 멤버(0x00000008)의 네 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 28비트(0xFFFFFFF0)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

렌더링할 명령 버퍼에 대한 정보를 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDICB_RENDERFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_RENDER

pfnRenderCb