D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 처리하는 방법을 나타내는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

멤버

NullRendering

연결된 명령 버퍼를 처리해야 하는지 여부를 나타냅니다. 설정되면 명령 버퍼를 처리해서는 안 됩니다. 이 플래그는 성능 조사 및 디버깅 중에 DMA 버퍼 제출 및 신호의 오버헤드를 수행해야 하는 무한히 빠른 렌더링 엔진을 시뮬레이션하는 동안에만 설정됩니다. NullRendering 은 일반적인 작업 중에 설정되지 않습니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 Value 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 31비트(0xFFFFFFFE)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

이 구조체에 있는 비트 필드 멤버의 통합 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)