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D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 구조체(d3dumddi.h)

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

멤버

BroadcastSrcAllocations

콘텐츠를 표시할 할당입니다.

BroadcastDstAllocations

0이 아닌 경우 는 현재 의 대상 할당을 나타냅니다.

hHwQueues

제출되는 하드웨어 큐의 배열입니다.

BroadcastHwQueueCount

브로드캐스트 하드웨어 큐의 수입니다.

PrivateDriverDataSize

프라이빗 데이터 버퍼의 총 크기(바이트)입니다.

pPrivateDriverData

DdiPresent에 전달할 프라이빗 데이터에 대한 포인터입니다.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3dumddi.h