D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUpfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 에서 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다리는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

멤버

[in] hContext

ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트 대기가 삽입되는 컨텍스트 스트림에 대한 커널 모드 핸들입니다.

[in] ObjectCount

MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.

[in] ObjectHandleArray

커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트를 처리합니다.

[in] MonitoredFenceValueArray

대기할 64비트 모니터링 펜스 값의 배열로, ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당하는 각 값입니다.

[in] FenceValue

입력 개체가 형식이 D3DDDI_FENCE 때까지 대기할 펜스 값입니다.

Reserved[8]

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb