DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체(dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE       hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE     hDstResource;
  [in] UINT                   DstSubresource;
  [in] UINT                   DstLeft;
  [in] UINT                   DstTop;
  [in] UINT                   DstRight;
  [in] UINT                   DstBottom;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE     hSrcResource;
  [in] UINT                   SrcSubresource;
  [in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
  [in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;

멤버

[in] hDevice

드라이버가 비트블렛을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] hDstResource

대상 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] DstSubresource

리소스 내의 대상 화면에 대한 인덱스입니다.

[in] DstLeft

대상 사각형의 왼쪽 위 모서리에 대한 x 좌표입니다.

[in] DstTop

대상 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 y 좌표입니다.

[in] DstRight

대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 x 좌표입니다.

[in] DstBottom

대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 y 좌표입니다.

[in] hSrcResource

원본 리소스에 대한 핸들입니다.

[in] SrcSubresource

리소스 내의 원본 표면에 대한 인덱스입니다.

[in] Flags

수행할 비트블렛의 형식을 식별하는 DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 구조체입니다.

[in] Rotate

표시 모드의 방향을 식별하는 DXGI_DDI_MODE_ROTATION 형식의 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

BltDXGI

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_MODE_ROTATION