DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조체(dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 리소스 목록의 상주 상태 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in]  const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [out] DXGI_DDI_RESIDENCY       *pStatus;
  [in]  SIZE_T                   Resources;
} DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

멤버

[in] hDevice

드라이버가 리소스 상주 상태 결정하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] pResources

상주 쿼리할 리소스에 대한 핸들 배열입니다.

[out] pStatus

DXGI_DDI_RESIDENCY 값 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 Resources 멤버에 의해 지정되며 각 요소는 pResources가 지정하는 배열에서 해당 리소스의 상주 상태 나타내는 다음 값 중 하나를 받습니다.

의미
DXGI_DDI_RESIDENCY_FULLY_RESIDENT (1) 리소스는 가장 높은 상주 상태 GPU 메모리에 상주합니다.
DXGI_DDI_RESIDENCY_RESIDENT_IN_SHARED_MEMORY (2) 리소스는 공유 메모리에 상주합니다.
DXGI_DDI_RESIDENCY_EVICTED_TO_DISK (3) 리소스는 가장 낮은 상주 상태 비거주자입니다.

[in] Resources

pResourcespStatus 배열의 요소 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

QueryResourceResidencyDXGI