DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 구조체(dxgiddi.h)

회전할 리소스 목록을 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

멤버

[in] hDevice

드라이버가 리소스를 회전하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] pResources

회전할 리소스에 대한 핸들 배열에 대한 포인터입니다.

Windows 8 드라이버는 스테레오 백 버퍼의 회전을 지원해야 합니다.

[in] Resources

pResources 배열의 요소 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

RotateResourceIdentitiesDXGI