DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 구조체(dxgiddi.h)

현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT PreferRight : 1;
      UINT TemporaryMono : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT NoScanoutTransform : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;

멤버

Blt

주 표면으로 비트 블록 전송(비트블렛) 데이터를 수행할지 여부를 지정합니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Flip

새 표면으로 대칭 이동 여부를 지정합니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

PreferRight

Windows 8 이상 버전에서 지원됩니다.

스테레오 현재 연산을 모노로 줄여야 하는 경우 현재 연산은 오른쪽 눈에서 보기를 표시하도록 지정합니다.

이 멤버가 설정되지 않은 경우 기본 모노 현재 작업은 왼쪽 눈의 보기를 표시합니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

TemporaryMono

Windows 8 이상 버전에서 지원됩니다.

현재 작업에서 왼쪽 버퍼를 모노(스테레오가 아닌) 버퍼로 사용하도록 지정합니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000008)의 네 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

NoScanoutTransform

Windows 10 버전 1901 이상에서 지원됩니다.

이 플래그는 드라이버가 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 열거형의 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED 플래그 대신 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED 플래그를 설정한 경우에만 전달됩니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 멤버의 나머지 28비트(0xFFFFFFF0)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

현재 작업을 수행하는 방법을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
헤더 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

DXGI_DDI_ARG_PRESENT

PresentDXGI