IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 구조체(iddcx.h)
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 구조체에는 모니터에 대한 3x4 색 공간 감마 램프가 포함되어 있습니다.
구문
struct IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM {
BOOL MatrixEnabled;
float ColorMatrix3x4[3][4];
float ScalarMultiplier;
BOOL LutEnabled;
IDDCX_RGB LookupTable1D[4096];
};
멤버
MatrixEnabled
부울 값입니다. TRUE로 설정하면 ColorMatrix3x4 에는 유효한 행렬이 포함되고 ScalarMultiplier 에는 유효한 값이 포함되며 둘 다 적용되어야 합니다.
ColorMatrix3x4[3]
행 주 순서로 저장된 각 픽셀에 적용할 3x3 행렬 및 3x1 추가입니다. CIEXYZ 내의 색을 변환합니다.
ScalarMultiplier
ColorMatrix3x4의 각 요소에 곱할 스칼라입니다.
LutEnabled
부울 값입니다. TRUE로 설정하면 LookupTable1D 에 적용해야 하는 유효한 테이블이 포함됩니다.
LookupTable1D[4096]
IDDCX_PATH2::WireFormatInfo.ColorSpace로 지정된 색 공간 내에서 색을 변환하는 IDDCX_RGB 구조체의 1차원 조회 테이블입니다.
설명
감마 조회 테이블에는 3x4 행렬, 스칼라 승수 및 LUT가 포함될 수 있습니다. 이 값은 콘솔 드라이버에 대해서만 지정됩니다.
HDR 지원에 대한 자세한 내용은 IddCx 버전 1.10 업데이트를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 22H2 9월 업데이트(IddCx 버전 1.10) |
머리글 | iddcx.h |
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기