UMDETW_ALLOCATION_USAGE 구조체(umdprovider.h)

Microsoft Direct3D 메모리 할당에서 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 할당으로 매핑하는 이유를 나타냅니다.

구문

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

멤버

Packed

할당은 더 큰 부모 할당으로 압축됩니다.

Renamed

할당은 Direct3D 할당의 이름이 바뀐 instance.

Reserved

시스템에서 사용하도록 예약되었습니다. 드라이버에서 를 사용하지 마세요.

DriverReserved

드라이버는 이러한 비트 필드를 고유한 내부 용도로 사용할 수 있습니다.

Value

할당 매핑을 지정하는 32비트 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 umdprovider.h(Umdprovider.h 포함)

추가 정보

UMDEtwLogMapAllocation