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오프라인 환경 및 WSUS에 Windows Mixed Reality 설치

Windows Mixed RealityFOD(Windows 주문형 기능)로 Windows 10 도입되었습니다. 주문형 기능은 언제든지 추가할 수 있는 Windows 기능 패키지입니다. Windows 클라이언트에 새 기능이 필요한 경우 Windows 업데이트에서 기능 패키지를 요청할 수 있습니다.

오프라인 환경에서 운영되거나 WSUS(Windows Server Update Services)를 사용하는 조직 및 기업은 Windows Mixed Reality 사용하도록 설정하기 위한 조치를 취해야 합니다. 또는 Windows Mixed Reality 사용을 금지하려는 organization Mixed Reality Portal의 설치를 차단할 수 있습니다.

오프라인 환경 및 WSUS에서 Windows Mixed Reality 사용

  1. Windows 버전을 확인합니다.

    참고

    Windows Mixed Reality 실행하려면 Windows 10 이상 버전 20H2 이상에 있어야 합니다.

  2. Windows Mixed Reality FOD 파일은 Windows 업데이트 다운로드됩니다. Windows 업데이트 도달하려면 시작 단추를 선택한 다음 설정 > Windows 업데이트 선택합니다. 업데이트 확인을 선택하고 업데이트를 사용할 수 있는 경우 설치합니다.

    Windows 업데이트에 대한 액세스가 차단된 경우 Windows Mixed Reality FOD를 수동으로 설치해야 합니다.

    1. 현재 실행 중인 Windows 버전과 일치하는 FOD .CAB 파일을 다운로드합니다.

    2. FOD .CAB 파일의 이름을 Microsoft-Windows-Holographic-Desktop-FOD-Package~31bf3856ad364e35~amd64~~.cab로 바꿉니다.

    3. PowerShell을 열고 다음 Dism 명령을 실행하여 Windows Mixed Reality FOD 패키지를 Windows 이미지에 추가합니다.

      Dism /Online /Add-Package /PackagePath: (FOD package path)
      
    4. 설정>Windows 업데이트 열고 업데이트 확인을 선택합니다.

IT 관리자는 원격 기능 파일 또는 병렬 저장소를 만들어 Windows Mixed Reality FOD 패키지에 대한 액세스를 허용할 수도 있습니다.

최신 Windows Mixed Reality 디바이스 드라이버 다운로드

FOD 패키지와 마찬가지로 Windows Mixed Reality 디바이스 드라이버는 Windows 업데이트 다운로드됩니다. Windows 업데이트 도달하려면 시작 단추를 선택한 다음 설정>Windows 업데이트 선택합니다. 업데이트 확인을 선택하고 업데이트를 사용할 수 있는 경우 설치합니다.

Windows 업데이트 대한 액세스가 차단된 경우 최신 Windows Mixed Reality 디바이스 드라이버 10.0.19041.2054를 수동으로 설치하고 업데이트해야 합니다.

  1. Windows Mixed Reality 디바이스를 PC에 완전히 연결합니다.

  2. 시작 단추를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 디바이스 관리자 선택하여 디바이스 관리자 엽니다.

  3. 혼합 현실 디바이스 범주에서 디바이스를 찾아 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 드라이버 업데이트를 선택합니다.

  4. 내 컴퓨터에서 드라이버 소프트웨어 찾아보기를 선택한 다음, 내 컴퓨터에서 사용 가능한 드라이버 목록에서 선택하도록 허용을 선택합니다.

  5. 디스크>찾아보기 사용...을 선택한 다음, 디바이스 드라이버 패키지가 저장된 경로로 이동한 다음 확인을 선택합니다.

  6. 이제 디바이스 드라이버 목록이 단일 드라이버로 필터링됩니다. 다음을 선택하여 업데이트된 디바이스 드라이버 설치를 완료합니다.

Mixed Reality 포털 차단

AppLocker CSP(구성 서비스 공급자)를 사용하여 Mixed Reality Portal 소프트웨어를 차단할 수 있습니다.

다음 예제에서 ID는 생성된 GUID일 수 있으며 이름은 선택한 이름일 수 있습니다. BinaryName="*"를 사용하면 Mixed Reality Portal 패키지에서 모든 앱 실행 파일을 차단할 수 있습니다. Binary/VersionRange는 예제와 같이 Mixed Reality 포털 앱의 모든 버전을 차단합니다.

<SyncML xmlns="SYNCML:SYNCML1.2">
    <SyncBody>
        <Add>
            <CmdID>$CmdID$</CmdID>
            <Item>
                <Target>
                    <LocURI>./Vendor/MSFT/PolicyManager/My/ApplicationManagement/ApplicationRestrictions</LocURI>
                </Target>
                <Meta>
                    <Format xmlns="syncml:metinf">chr</Format>
                    <Type xmlns="syncml:metinf">text/plain</Type>
                </Meta>
                <Data>
                  <RuleCollection Type="Appx" EnforcementMode="Enabled">
                   <FilePublisherRule Id="a9e18c21-ff8f-43cf-b9fc-db40eed693ba" Name="(Default Rule) All signed packaged apps" Description="Allows members of the Everyone group to run packaged apps that are signed." UserOrGroupSid="S-1-1-0" Action="Allow">
                    <Conditions>
                      <FilePublisherCondition PublisherName="*" ProductName="*" BinaryName="*">
                        <BinaryVersionRange LowSection="0.0.0.0" HighSection="*" />
                      </FilePublisherCondition>
                    </Conditions>
                  </FilePublisherRule>
                  <FilePublisherRule Id="d26da4e7-0b01-484d-a8d3-d5b5341b2d55" Name="Block Mixed Reality Portal" Description="" UserOrGroupSid="S-1-1-0" Action="Deny">
                   <Conditions>
                     <FilePublisherCondition PublisherName="CN=Microsoft Windows, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US" ProductName="Microsoft.Windows.HolographicFirstRun" BinaryName="*">
                      <BinaryVersionRange LowSection="*" HighSection="*" />
                      </FilePublisherCondition>
                    </Conditions>
                  </FilePublisherRule>
                 </RuleCollection>>
                </Data>
            </Item>
        </Add>
        <Final/>
    </SyncBody>
</SyncML>