Windows 위젯은 디바이스에 설치된 앱과 연결된 텍스트 및 그래픽을 표시하는 작은 UI 컨테이너입니다. 설치된 위젯은 위젯 보드의 그리드에 표시됩니다. 사용자가 작업 표시줄에서 위젯 아이콘을 클릭하거나, Windows+W 바로 가기를 사용하거나, 화면 왼쪽 가장자리에서 살짝 밀면 Windows 바탕 화면을 오버레이하는 플라이아웃 평면입니다. 위젯은 사용자가 사용하는 앱에서 개인 설정 콘텐츠와 바로 가기를 집계하여 사용자가 자신에게 중요한 정보를 파악할 수 있도록 도와줍니다. 빠르게 소모되며, 실행 가능합니다. 위젯은 앱과 웹 사이트를 바꾸기 위한 것이 아니라 사용자가 즉시 읽고 트리거할 수 있는 가장 필요한 정보나 자주 사용하는 기능에 원활하게 액세스할 수 있도록 합니다. 위젯을 설계할 때 소비자에게 제공할 가치를 고려하십시오.
위젯 용어
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 위젯 호스트 | Windows 위젯을 표시하고 관리하는 애플리케이션입니다. 현재 릴리스에서 유일한 위젯 호스트는 Windows 11 기본 제공되는 위젯 보드입니다. |
| 위젯 보드 | 위젯 보드는 사용자가 작업 표시줄에서 위젯 아이콘을 클릭하거나, Windows+W 바로 가기를 사용하거나, 화면 왼쪽 가장자리에서 살짝 밀면 바탕 화면에 표시되는 Windows 11 시스템 구성 요소입니다. 위젯 보드는 위젯을 표시하고 보드에서 레이아웃을 관리합니다. |
| 위젯 | 위젯은 앱의 중요한 콘텐츠 또는 작업을 표시하는 적응형 카드입니다. 사용자는 연결된 앱이나 웹 사이트를 실행할 필요 없이 원하는 정보에 즉시 액세스할 수 있습니다. 위젯 콘텐츠는 하루 종일 동적으로 새로 고쳐져 사용자에게 한 눈에 재미있게 즐길 수 있는 최신의 콘텐츠를 제공합니다. 위젯은 사용자가 더욱 깊이 참여하도록 하기 위해 연결된 앱을 실행할 수 있는 기본 대화형 기능을 제공합니다. 위젯은 앱과 웹 사이트를 바꾸기 위한 용도가 아닙니다. |
| 위젯 공급자 | 위젯 공급자는 위젯에 표시할 콘텐츠를 제공하는 Windows 앱입니다. 위젯 공급자에는 위젯의 콘텐츠, 레이아웃 및 대화형 요소가 있습니다. |
위젯 디자인 지침
위젯의 시각적 환경에는 적응형 카드 JSON 형식을 사용하여 정의된 시각적 요소 및 상호 작용 요소가 포함됩니다. 적응형 카드 디자이너는 adaptive cards 디자인하기 위한 실시간 편집기와 지원되는 위젯 크기 및 테마에 대한 템플릿을 제공합니다. 위젯의 디자인은 위젯 보드가 모든 위젯에 일관되고 친숙한 환경을 제공하는 데 도움이 되도록 Windows 위젯 디자인 원칙을 준수하는 것이 중요합니다.
위젯의 시각적 요소에 대한 대략적인 설명은 위젯 상태 및 기본 제공 UI 구성 요소를 참조하세요.
위젯 원칙
훌륭한 Windows 위젯을 만들려면 위젯을 디자인하고 개발할 때 다음 원칙을 고려하세요.
한 눈에 볼 수 있음
사용자는 위젯을 최대한 활용하기 위해 빠르게 살펴볼 수 있습니다. 더 많은 세부 정보나 더 자세한 상호 작용을 원하는 경우에만 클릭하면 됩니다.
신뢰할 수 있음
Surface 자주 사용하는 정보를 즉시 사용하여 사용자가 이러한 단계를 반복하는 데 시간을 절약할 수 있습니다. 앱에 대한 일관된 재참여를 유도하세요.
유용함
가장 유용하고 관련성 높은 정보를 향상시킵니다.
개인용
개인 설정 콘텐츠를 제공하며, 고객과의 정서적인 연결이 만들어집니다. 위젯에는 광고가 포함되어서는 안 됩니다. 고객은 위젯 콘텐츠와 레이아웃을 제어할 수 있습니다.
집중
각 위젯은 일반적으로 하나의 주요 작업 또는 시나리오에 초점을 맞춰야 합니다. 위젯은 앱과 웹 사이트를 바꾸기 위한 것이 아닙니다.
신선함
콘텐츠는 사용 가능한 컨텍스트에 따라 동적으로 새로 고쳐야 합니다. 최신 상태로 적시에 올바른 콘텐츠를 제공합니다.
앱의 위젯 환경 계획
- 고객에 대한 이해를 바탕으로 사용자가 앱이나 웹 사이트를 열지 않고도 빠르게 액세스하려고 하는 가장 중요한 콘텐츠나 가장 유용한 작업을 식별합니다. 위젯 원칙 섹션에 열거된 원칙을 고려하고 이를 앱에 적용할 수 있는 방법에 대해 생각해 보세요.
- 앱은 여러 개별 위젯을 지원할 수 있습니다. 각 위젯이 특정 목적에 집중하도록 지원할 개별 위젯의 수를 결정하세요.
- 각 위젯에 포함할 콘텐츠를 결정합니다. 단일 위젯은 소형, 중형 및 대형 등 세 가지 다른 크기를 지원할 수 있습니다. 각 위젯에 대해 어떤 콘텐츠가 사용자와 비즈니스 요구에 가장 큰 가치를 가져다줄지 생각하세요. 작은 것부터 큰 것까지 각각의 크기에 대해 위젯의 목적은 동일해야 합니다. 하지만 표시되는 정보의 양은 크기가 커질수록 확장되어야 합니다. 위젯 공급자는 위젯 레이아웃을 사용자 지정할 때 사용자에게 유연성을 제공하기 위해 모든 위젯 크기를 조정하는 것이 좋습니다.
- 위젯이 지원할 사용자 상호 작용에 대해 생각해 보세요. 사용자는 위젯 제목이나 위젯에 정의한 모든 클릭 대상을 클릭할 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 사용자가 앱의 루트에서 탐색할 필요가 없도록 사용자가 관심 있는 항목으로 직접 이동하는 앱 또는 웹 사이트에 대한 딥 링크 바로 가기를 활성화할 수 있습니다. 제공되는 다양한 탐색 모델을 고려합니다.
- 앱에서는 위젯의 레이아웃과 데이터를 표시할 위젯 보드로 보내는 백 엔드 기능을 구현하는 위젯 공급자를 구현해야 합니다. 현재 패키지된 Win32 데스크톱 앱 또는 PWA(프로그레시브 웹앱)를 사용하여 위젯 공급자를 구현할 수 있습니다. Win32 위젯 공급자를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 위젯 서비스 공급자를 참조하세요. PWA 위젯 공급자에 대한 자세한 내용은 PWA 기반 위젯 빌드를 참조하세요.
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적응형 카드 Designer를 사용하여 위젯 템플릿 만들기
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