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XAML Islands를 사용하여 WPF 앱에서 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤 호스팅

중요

이 토픽은 CommunityToolkit/Microsoft.Toolkit.Win32 GitHub 리포지토리의 형식을 사용하거나 다룹니다. XAML Islands 지원에 대한 중요한 정보는 해당 리포지토리의 XAML Islands 알림을 참조하세요.

이 문서에서는 Windows 커뮤니티 도구 키트에서 WindowsXamlHost 컨트롤을 사용하여 .NET Core 3.1을 대상으로 하는 WPF 앱에서 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하는 방법을 보여 줍니다. 사용자 지정 컨트롤은 Windows SDK의 여러 자사 컨트롤을 포함하고, WinRT XAML 컨트롤 중 하나의 속성을 WPF 앱의 문자열에 바인딩합니다. 또한 이 문서에서는 WinUI 라이브러리에서 컨트롤을 호스팅하는 방법도 보여 줍니다.

이 문서는 WPF 앱에서 이 작업을 수행하는 방법을 보여 주지만 Windows Forms 앱의 프로세스와 비슷합니다. WPF 및 Windows Forms 앱에서 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하는 방법에 대한 개요는 이 문서를 참조하세요.

참고

XAML Islands를 사용하여 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하는 것은 현재 .NET Core 3.x를 대상으로 하는 WPF 및 Windows Forms 앱에서만 지원됩니다. .NET을 대상으로 하는 앱 또는 .NET Framework 버전을 대상으로 하는 앱에서는 아직 XAML Islands가 지원되지 않습니다.

필수 구성 요소

WPF(또는 Windows Forms) 앱에서 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하려면 솔루션에 다음 구성 요소가 필요합니다. 이 문서에서는 이러한 각 구성 요소를 만드는 방법에 대한 지침을 제공합니다.

  • 앱에 대한 프로젝트 및 소스 코드. WindowsXamlHost 컨트롤을 사용하여 사용자 지정 컨트롤을 호스팅하는 것은 .NET Core 3.x를 대상으로 하는 앱에서만 지원됩니다.

  • 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤. 앱을 사용하여 컴파일할 수 있도록 호스팅하려는 사용자 지정 컨트롤에 대한 소스 코드가 있어야 합니다. 일반적으로 사용자 지정 컨트롤은 WPF 또는 Windows Forms 프로젝트와 동일한 솔루션에서 참조하는 UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에서 정의됩니다.

  • XamlApplication에서 파생되는 루트 Application 클래스를 정의하는 UWP 앱 프로젝트. WPF 또는 Windows Forms 프로젝트는 사용자 지정 UWP XAML 컨트롤을 검색하고 로드할 수 있도록 Windows 커뮤니티 도구 키트에서 제공하는 Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication 클래스의 인스턴스에 액세스할 수 있어야 합니다. 수행 방법으로 WPF 또는 Windows Forms 앱에 대한 솔루션의 일부인 별도의 UWP 앱 프로젝트에서 이 개체를 정의하는 것을 권장합니다.

    참고

    솔루션은 XamlApplication 개체를 정의하는 프로젝트를 하나만 포함할 수 있습니다. 앱의 모든 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤은 동일한 XamlApplication 개체를 공유합니다. XamlApplication 개체를 정의하는 프로젝트에는 XAML Island에서 컨트롤에 호스팅하는 데 사용되는 다른 모든 WinRT 라이브러리 및 프로젝트에 대한 참조가 포함되어야 합니다.

WPF 프로젝트 만들기

시작하기 전, 다음 지침에 따라 WPF 프로젝트를 만들고 XAML Islands를 호스팅하도록 구성합니다. 기존 WPF 프로젝트가 있는 경우 프로젝트에 대해 이러한 단계 및 코드 예제를 적용할 수 있습니다.

참고

.NET Framework를 대상으로 하는 기존 프로젝트가 있는 경우 프로젝트를 .NET Core 3.1로 마이그레이션해야 합니다. 자세한 내용은 이 블로그 시리즈를 참조하세요.

  1. 아직 설치하지 않은 경우 최신 버전의 .NET Core 3.1 SDK를 설치하세요.

  2. Visual Studio 2019에서 새 WPF 앱(.NET Core) 프로젝트를 만듭니다.

  3. 패키지 참조를 사용하도록 설정했는지 확인합니다.

    1. Visual Studio에서 도구 -> NuGet 패키지 관리자 -> 패키지 관리자 설정을 클릭합니다.
    2. 기본 패키지 관리 형식에 대해 PackageReference를 선택했는지 확인합니다.
  4. 솔루션 탐색기에서 WPF 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 NuGet 패키지 관리를 선택합니다.

  5. 찾아보기 탭을 선택하고, Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost 패키지를 검색하여 안정적인 최신 버전을 설치합니다. 이 패키지는 다른 관련 NuGet 패키지를 포함하여 WindowsXamlHost 컨트롤을 통해 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하는 데 필요한 모든 요소를 제공합니다.

    참고

    Windows Forms 앱은 Microsoft.Toolkit.Forms.UI.XamlHost 패키지를 사용해야 합니다.

  6. x86 또는 x64와 같은 특정 플랫폼을 대상으로 하도록 솔루션을 구성합니다. 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤은 모든 CPU를 대상으로 하는 프로젝트에서 지원되지 않습니다.

    1. 솔루션 탐색기에서 솔루션 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성 ->구성 속성 ->Configuration Manager를 선택합니다.
    2. 활성 솔루션 플랫폼에서 새로 만들기를 선택하세요.
    3. 새 솔루션 플랫폼 대화 상자에서 x64 또는 x86을 선택하고 확인을 누릅니다.
    4. 열기 대화 상자를 닫습니다.

UWP 앱 프로젝트에서 XamlApplication 클래스 정의

그런 다음, UWP 앱 프로젝트를 솔루션에 추가하고 이 프로젝트의 기본 App 클래스를 수정하여 Windows 커뮤니티 도구 키트에서 제공하는 Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication 클래스에서 파생하도록 합니다. 이 클래스는 IXamlMetadataProvider 인터페이스를 지원합니다. 이 인터페이스를 통해 앱은 런타임 시 애플리케이션의 현재 디렉터리에 있는 어셈블리의 사용자 지정 UWP XAML 컨트롤에 대한 메타데이터를 검색하고 로드할 수 있습니다. 이 클래스는 또한 현재 스레드에 대한 UWP XAML 프레임워크를 초기화합니다.

  1. 솔루션 탐색기에서 솔루션 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가 ->새 프로젝트를 선택합니다.

  2. 솔루션에 빈 앱(유니버설 Windows) 프로젝트를 추가합니다. 대상 버전 및 최소 버전이 모두 Windows 10 버전 1903(빌드 18362) 이상 릴리스로 설정되어 있는지 확인합니다.

  3. UWP 앱 프로젝트에서 Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlApplication NuGet 패키지(안정적인 최신 버전)를 설치합니다.

  4. App.xaml 파일을 열고 이 파일의 내용을 다음 XAML로 바꿉니다. MyUWPApp을(를) UWP 앱 프로젝트의 네임스페이스로 바꿉니다.

    <xaml:XamlApplication
        x:Class="MyUWPApp.App"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:xaml="using:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost"
        xmlns:local="using:MyUWPApp">
    </xaml:XamlApplication>
    
  5. App.xaml.cs 파일을 열고 이 파일의 내용을 다음 코드로 바꿉니다. MyUWPApp을(를) UWP 앱 프로젝트의 네임스페이스로 바꿉니다.

    namespace MyUWPApp
    {
        public sealed partial class App : Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication
        {
            public App()
            {
                this.Initialize();
            }
        }
    }
    
  6. UWP 앱 프로젝트에서 MainPage.xaml 파일을 삭제합니다.

  7. UWP 앱 프로젝트를 정리한 후 빌드합니다.

WPF 프로젝트에서 UWP 프로젝트에 대한 참조 추가

  1. WPF 프로젝트 파일에서 호환되는 프레임워크 버전을 지정합니다.

    1. 솔루션 탐색기에서 WPF 프로젝트 노드를 더블 클릭하여 편집기에서 프로젝트 파일을 엽니다.

    2. 첫 번째 PropertyGroup 요소에서 다음 하위 요소를 추가합니다. 필요에 따라 UWP 프로젝트의 대상 및 최소 OS 빌드와 일치하도록 값의 19041 부분을 변경합니다.

      <AssetTargetFallback>uap10.0.19041</AssetTargetFallback>
      

      완료되면 PropertyGroup 요소가 다음과 같이 표시됩니다.

      <PropertyGroup>
          <OutputType>WinExe</OutputType>
          <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
          <UseWPF>true</UseWPF>
          <Platforms>AnyCPU;x64</Platforms>
          <AssetTargetFallback>uap10.0.19041</AssetTargetFallback>
      </PropertyGroup>
      
  2. 솔루션 탐색기의 WPF 프로젝트 아래에서 마우스 오른쪽 버튼으로 종속성 노드를 클릭하고, UWP 앱 프로젝트에 대한 참조를 추가합니다.

WPF 앱의 진입점에서 XamlApplication 개체 인스턴스화

다음으로, WPF 앱의 진입점에 코드를 추가하여 UWP 프로젝트에서 방금 정의한 App 클래스(현재 XamlApplication에서 파생되는 클래스)의 인스턴스를 만듭니다.

  1. WPF 프로젝트에서 프로젝트 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가 ->새 항목을 선택한 다음, 클래스를 선택합니다. 클래스 이름을 Program으로 지정하고 추가를 클릭합니다.

  2. 생성된 Program 클래스를 다음 코드로 바꾸고 파일을 저장합니다. MyUWPApp을 UWP 앱 프로젝트의 네임스페이스로 바꾸고 MyWPFApp을 WPF 앱 프로젝트의 네임스페이스로 바꿉니다.

    public class Program
    {
        [System.STAThreadAttribute()]
        public static void Main()
        {
            using (new MyUWPApp.App())
            {
                MyWPFApp.App app = new MyWPFApp.App();
                app.InitializeComponent();
                app.Run();
            }
        }
    }
    
  3. 프로젝트 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다.

  4. 속성의 애플리케이션 탭에서 시작 개체 드롭다운을 클릭하고 이전 단계에서 추가한 Program 클래스의 정규화된 이름을 선택합니다.

    참고

    기본적으로 WPF 프로젝트는 수정하지 않으려는 생성된 코드 파일에서 Main 진입점 함수를 정의합니다. 이 단계에서는 프로젝트에 대한 진입점을 새 클래스의 Main메서드Program로 변경하여 앱의 시작 프로세스 초기에 가능한 한 빨리 실행되는 코드를 추가할 수 있습니다.

  5. 프로젝트 속성에 대한 변경 내용을 저장합니다.

사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤 만들기

WPF 앱에서 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤을 호스팅하려면 앱을 사용하여 컴파일할 수 있도록하는 컨트롤 소스 코드가 있어야 합니다. 일반적으로 사용자 지정 컨트롤은 간편한 이식성을 위해 UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에서 정의됩니다.

이 섹션에서는 새 클래스 라이브러리 프로젝트에서 간단한 사용자 지정 컨트롤을 정의합니다. 또는 이전 섹션에서 만든 UWP 앱 프로젝트에서 사용자 지정 UWP 컨트롤을 정의할 수 있습니다. 그러나 이러한 단계에서는 설명 목적으로 별도의 클래스 라이브러리 프로젝트에서 이 작업을 수행합니다. 이 방식이 일반적으로 사용자 지정 컨트롤을 이식성에 맞게 구현하는 방법이기 때문입니다.

사용자 지정 컨트롤이 이미 있는 경우 여기에 표시된 컨트롤 대신 사용할 수 있습니다. 그러나 다음 단계에 표시된 것처럼 컨트롤을 포함하는 프로젝트를 구성해야 합니다.

  1. 솔루션 탐색기에서 솔루션 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가 ->새 프로젝트를 선택합니다.

  2. 솔루션에 클래스 라이브러리(유니버설 Windows) 프로젝트를 추가합니다. 대상 버전과 최소 버전이 모두 UWP 프로젝트와 동일한 대상 및 최소 OS 빌드로 설정되어 있는지 확인합니다.

  3. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, Unload Project를 선택합니다. 프로젝트 파일을 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집을 선택합니다.

  4. </Project> 요소를 닫기 전 앞에 다음 XML을 추가하여 여러 속성을 사용하지 않도록 설정한 다음, 프로젝트 파일을 저장합니다. WPF(또는 Windows Forms) 앱에서 사용자 지정 컨트롤을 호스팅하려면 이러한 속성을 사용하도록 설정해야 합니다.

    <PropertyGroup>
      <EnableTypeInfoReflection>false</EnableTypeInfoReflection>
      <EnableXBindDiagnostics>false</EnableXBindDiagnostics>
    </PropertyGroup>
    
  5. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, Reload Project를 선택합니다.

  6. 기본 Class1.cs 파일을 삭제하고 프로젝트에 새 사용자 정의 컨트롤 항목을 추가합니다.

  7. 사용자 정의 컨트롤에 대한 XAML 파일에서 다음을 StackPanel기본 하위 부분Grid으로 추가합니다. 이 예제에서는 TextBlock 컨트롤을 추가한 다음, Text해당 컨트롤의 특성XamlIslandMessage을 필드에 바인딩합니다.

    <StackPanel Background="LightCoral">
        <TextBlock>This is a simple custom WinRT XAML control</TextBlock>
        <Rectangle Fill="Blue" Height="100" Width="100"/>
        <TextBlock Text="{x:Bind XamlIslandMessage}" FontSize="50"></TextBlock>
    </StackPanel>
    
  8. 사용자 정의 컨트롤에 대한 코드 숨김 파일에서 아래와 같이 사용자 정의 컨트롤 클래스에 XamlIslandMessage 필드를 추가합니다.

    public sealed partial class MyUserControl : UserControl
    {
        public string XamlIslandMessage { get; set; }
    
        public MyUserControl()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
    
  9. UWP 클래스 라이브러리 프로젝트를 빌드합니다.

  10. WPF 프로젝트에서 종속성 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에 대한 참조를 추가합니다.

  11. 이전에 구성한 UWP 앱 프로젝트에서 참조 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에 대한 참조를 추가합니다.

  12. 전체 솔루션을 다시 빌드하고 모든 프로젝트가 성공적으로 빌드되었는지 확인합니다.

WPF 앱에서 사용자 지정 WinRT XAML 컨트롤 호스팅

  1. 솔루션 탐색기에서 WPF 프로젝트를 확장하고 사용자 지정 컨트롤을 호스트하려는 MainWindow.xaml 파일 또는 다른 창을 엽니다.

  2. XAML 파일에서 <Window> 요소에 다음 네임스페이스 선언을 추가합니다.

    xmlns:xaml="clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost"
    
  3. 동일한 파일에서 <Grid> 요소에 다음 컨트롤을 추가합니다. InitialTypeName 특성을 UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에 있는 사용자 정의 컨트롤의 정규화된 이름으로 변경합니다.

    <xaml:WindowsXamlHost InitialTypeName="UWPClassLibrary.MyUserControl" ChildChanged="WindowsXamlHost_ChildChanged" />
    
  4. 코드 숨김 파일을 열고 Window 클래스에 다음 코드를 추가합니다. 이 코드는 UWP 사용자 정의 컨트롤의 XamlIslandMessage 필드 값을 WPF 앱의 WPFMessage 필드 값에 할당하는 ChildChanged 이벤트 처리기를 정의합니다. UWPClassLibrary.MyUserControl을(를) UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에 있는 사용자 정의 컨트롤의 정규화된 이름으로 변경합니다.

    private void WindowsXamlHost_ChildChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        // Hook up x:Bind source.
        global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost windowsXamlHost =
            sender as global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost;
        global::UWPClassLibrary.MyUserControl userControl =
            windowsXamlHost.GetUwpInternalObject() as global::UWPClassLibrary.MyUserControl;
    
        if (userControl != null)
        {
            userControl.XamlIslandMessage = this.WPFMessage;
        }
    }
    
    public string WPFMessage
    {
        get
        {
            return "Binding from WPF to UWP XAML";
        }
    }
    
  5. 앱을 빌드 및 실행하고 UWP 사용자 정의 컨트롤이 예상대로 표시되는지 확인합니다.

WinUI 2 라이브러리의 컨트롤을 사용자 지정 컨트롤에 추가

일반적으로 WinRT XAML 컨트롤은 Windows OS의 일부로 릴리스되었으며, 개발자가 Windows SDK를 통해 사용할 수 있게 되었습니다. WinUI 라이브러리는 Windows SDK의 업데이트된 WinRT XAML 컨트롤 버전이 Windows SDK 릴리스에 연결되지 않은 NuGet 패키지에 배포되는 대체 방법입니다. 해당 라이브러리에는 Windows SDK 및 기본 UWP 플랫폼에 속하지 않는 새 컨트롤도 포함되어 있습니다.

이 섹션에서는 WinUI 2 라이브러리의 WinRT XAML 컨트롤을 사용자 컨트롤에 추가하는 방법을 보여 줍니다.

참고

현재 XAML Islands는 WinUI 2 라이브러리의 호스팅 컨트롤만 지원합니다. WinUI 3 라이브러리의 호스팅 컨트롤에 대한 지원은 이후 릴리스에서 제공됩니다.

  1. UWP 앱 프로젝트에서 Microsoft.UI.Xaml NuGet 패키지의 최신 릴리스 또는 시험판을 설치합니다.

    참고

    데스크톱 앱이 MSIX 패키지에 패키지된 경우 시험판 또는 릴리스 버전의 Microsoft.UI.Xaml NugGet 패키지를 사용할 수 있습니다. 데스크톱 앱이 MSIX를 사용하여 패키지되지 않은 경우 시험판 Microsoft.UI.Xaml NuGet 패키지를 설치해야 합니다.

  2. 이 프로젝트의 App.xaml 파일에서 다음 하위 요소를 <xaml:XamlApplication> 요소에 추가합니다.

    <Application.Resources>
        <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
    </Application.Resources>
    

    이 요소를 추가한 후에는 이 파일의 내용이 다음과 같이 표시됩니다.

    <xaml:XamlApplication
        x:Class="MyUWPApp.App"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:xaml="using:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost"
        xmlns:local="using:MyUWPApp">
        <Application.Resources>
            <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
        </Application.Resources>
    </xaml:XamlApplication>
    
  3. UWP 클래스 라이브러리 프로젝트에서 최신 버전의 Microsoft.UI.Xaml NuGet 패키지(UWP 앱 프로젝트에 설치한 것과 동일한 버전)를 설치합니다.

  4. 동일한 프로젝트에서 사용자 정의 컨트롤에 대한 XAML 파일을 열고 <UserControl> 요소에 다음 네임스페이스 선언을 추가합니다.

    xmlns:winui="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
    
  5. 동일한 파일에서 <winui:RatingControl /> 요소를 <StackPanel>의 하위 부분으로 추가합니다. 이 요소는 WinUI 라이브러리에서 RatingControl 클래스의 인스턴스를 추가합니다. 이 요소를 추가한 후 <StackPanel>은(는) 다음과 같이 표시됩니다.

    <StackPanel Background="LightCoral">
        <TextBlock>This is a simple custom WinRT XAML control</TextBlock>
        <Rectangle Fill="Blue" Height="100" Width="100"/>
        <TextBlock Text="{x:Bind XamlIslandMessage}" FontSize="50"></TextBlock>
        <winui:RatingControl />
    </StackPanel>
    
  6. 앱을 빌드 및 실행하고 새 등급 컨트롤이 예상대로 표시되는지 확인합니다.

앱 패키지

필요에 따라 배포를 위해 MSIX 패키지에 WPF 앱을 패키징할 수 있습니다. MSIX는 Windows용 최신 앱 패키징 기술로, MSI, .appx, App-V 및 ClickOnce 설치 기술의 조합을 기준으로 합니다.

다음 지침에서는 Visual Studio 2019의 Windows 애플리케이션 패키징 프로젝트를 사용하여 솔루션에 있는 모든 구성 요소를 MSIX 패키지에 패키징하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 단계는 MSIX 패키지에서 WPF 앱을 패키지하는 경우에만 필요합니다.

참고

배포를 위해 MSIX 패키지에 애플리케이션을 패키지하지 않도록 선택하는 경우 앱을 실행하는 컴퓨터에 Visual C++ Runtime이 설치되어 있어야 합니다.

  1. Windows 애플리케이션 패키징 프로젝트를 솔루션에 추가합니다. 프로젝트를 만들 때 UWP 프로젝트에 대해 선택한 것과 동일한 대상 버전최소 버전을 선택합니다.

  2. 패키징 프로젝트에서 애플리케이션 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참조 추가를 선택합니다. 프로젝트 목록에서 솔루션의 WPF 프로젝트를 선택하고 확인을 클릭합니다.

    참고

    Microsoft Store에 앱을 게시하려면 패키징 프로젝트에서 UWP 프로젝트에 대한 참조를 추가해야 합니다.

  3. x86 또는 x64와 같은 특정 플랫폼을 대상으로 하도록 솔루션을 구성합니다. Windows 애플리케이션 패키징 프로젝트를 사용하여 MSIX 패키지에 WPF 앱을 빌드하는 데 필요합니다.

    1. 솔루션 탐색기에서 솔루션 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성 ->구성 속성 ->Configuration Manager를 선택합니다.
    2. 활성 솔루션 플랫폼에서 x64 또는 x86을 선택합니다.
    3. WPF 프로젝트의 행에서 플랫폼 열의 새로 만들기를 선택합니다.
    4. 새 솔루션 플랫폼 대화 상자에서 x64 또는 x86(활성 솔루션 플랫폼에 대해 선택한 것과 동일한 플랫폼)을 선택하고 확인을 클릭합니다.
    5. 열기 대화 상자를 닫습니다.
  4. 패키징 프로젝트를 빌드하고 실행합니다. WPF가 실행되고 UWP 사용자 지정 컨트롤이 예상대로 표시되는지 확인합니다.

  5. 패키지 분산/배포에 대한 자세한 내용은 MSIX 배포 관리를 참조하세요.

WinUI 컨트롤을 호스팅할 때 '리소스를 찾을 수 없음' 오류 해결

WinUI 라이브러리의 컨트롤이 포함된 사용자 지정 컨트롤을 호스팅하는 경우 패키징된 앱에서 컨트롤을 로드할 수 없고 코드를 디버깅하면 다음 오류가 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다.

WinUI 라이브러리 컨트롤을 호스트하지 못함

이 오류를 해결하려면 WPF 프로젝트의 빌드 출력 폴더에서 App.xbf 파일을 패키징 프로젝트의 \AppX\<WPF 프로젝트> 빌드 출력 폴더로 복사합니다.

예를 들어 WPF 프로젝트의 이름이 WPFXamlIslandsApp이고 x86 플랫폼을 대상으로 하는 경우 App.xbf\WPFXamlIslandsApp\bin\x86\Release\netcoreapp3.1에서 \WPFXamlIslandsApp.Pack\bin\x86\Release\AppX\WPFXamlIslandsAPP으로 복사합니다.