셸 완성
명령, 옵션 및 값에 대해 탭 완성을 사용하도록 설정합니다. 설치 지침은 셸 완성 가이드 를 참조하세요.
# Quick setup for PowerShell (permanent — add to profile)
winapp complete --setup powershell >> $PROFILE
# Or try it in the current session only
winapp complete --setup powershell | Out-String | Invoke-Expression
초기화 (init)
최신 Windows 개발을 위해 Windows SDK, Windows 앱 SDK 및 필수 자산을 사용하여 디렉터리를 초기화합니다.
winapp init [base-directory] [options]
인수:
-
base-directory- 앱/작업 영역의 기본/루트 디렉터리(기본값: 현재 디렉터리)
옵션:
-
--config-dir <path>- 읽기/저장 구성을 위한 디렉터리(기본값: 현재 디렉터리) -
--setup-sdks- SDK 설치 모드: 'stable'(기본값), '미리 보기', '실험적' 또는 '없음'(SDK 설치 건너뛰기) -
--ignore-config,--no-config- 버전 관리에 구성 파일을 사용하지 마세요. -
--no-gitignore- .gitignore 파일을 업데이트하지 않음 -
--use-defaults,--no-prompt- 프롬프트를 표시하지 않고 모든 프롬프트의 기본값을 사용합니다. -
--config-only- 구성 파일 작업만 처리하고 패키지 설치를 건너뜁니다. -
--add-js-bindings(npm에만 해당) - 메시지를 표시하지 않고 package.json 추가하고winapp.jsBindingsJS/TypeScript 바인딩을 생성합니다(호환되지 않음--setup-sdks none).
기능 설명:
- 구성 파일을 만듭니다
winapp.yaml(SDK 패키지가 관리되고 건너뛰는--setup-sdks none경우에만) - Windows SDK 및 Windows 앱 SDK 패키지 다운로드
- C++/WinRT 헤더 및 이진 파일을 생성합니다.
- Package.appxmanifest를 만듭니다.
- 빌드 도구 설정 및 개발자 모드 사용
- 생성된 파일을 제외하도록 .gitignore를 업데이트합니다.
- 공유 가능한 파일을 전역 캐시 디렉터리에 저장합니다.
- 사용하도록 설정된 경우 Windows 앱 SDK API에 대한 JS 바인딩을 생성합니다(npm만 해당).
자동 프로젝트 검색:
디렉터리 인수 없이 실행되는 경우 init 현재 디렉터리 트리의 폭 우선 검색을 수행하여 호환되는 프로젝트(최대 10개)를 찾습니다. 지원되는 프로젝트 유형:
-
Tauri —
tauri.conf.json디렉터리 아래의 한 수준 발견 -
전자 -
package.jsonelectron종속성 또는 devDependencies 사용 -
Flutter -
pubspec.yaml프로젝트 루트 -
.NET —
.csproj프로젝트 루트 -
Rust -
Cargo.toml프로젝트 루트 -
C++ -
CMakeLists.txt프로젝트 루트
검색은 일반적으로 무시되는 디렉터리(node_modules, bin, obj, .git 등)를 건너뜁니다. 호환되는 프로젝트가 발견되면 아래의 하위 디렉터리가 검색되지 않습니다.
- 디렉터리 인수가 제공된 경우(예:
winapp init .또는winapp init path/to/project) 검색을 건너뛰고init해당 디렉터리에서 호환되는 프로젝트만 확인합니다. - (또는
--no-prompt)가 디렉터리 인수init없이 설정된 경우--use-defaults검색을 건너뛰고 현재 디렉터리를 비대화형으로 초기화합니다. 알려진 프로젝트 형식이 검색되지 않은 경우 먼저 경고합니다(예:winapp init --use-defaults). - 비대화형 환경(파이프된 stdin, CI, 리디렉션된 입력)
init에서 자동으로 동작을 사용하고--use-defaults경고를 내보냅니다.Non-interactive environment detected. Using default values. - 현재 디렉터리가 호환되는 프로젝트
init인 경우 즉시 진행합니다. - 정확히 하나의 프로젝트가 다른 곳에서 발견되면 확인하라는 메시지가 표시됩니다.
- 여러 프로젝트가 발견되면 초기화할 프로젝트를 선택할 수 있습니다. 현재 디렉터리를 항상 대체 옵션으로 사용할 수 있습니다.
- 프로젝트를 찾을 수 없으면 경고를 받고 계속 진행할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
- 검색이 10 프로젝트 제한에 도달하면 디렉터리 인수 제공을 제안하는 경고가 표시됩니다.
자동 .NET 프로젝트 흐름:
대상 디렉터리에 .csproj 파일이 있으면 init 간소화된 .NET 관련 흐름을 사용합니다.
-
TargetFramework유효성을 검사하고 Windows 호환되는 TFM(예:net10.0-windows10.0.26100.0)으로 업데이트합니다. -
Microsoft.WindowsAppSDK와Microsoft.Windows.SDK.BuildTools를PackageReference내에서 NuGet.csproj항목으로 직접 추가합니다. -
Package.appxmanifest, 자산 및 개발 인증서 생성 - C++ 프로젝션을 생성하지 않거나 다운로드
winapp.yaml않습니다 (NuGet 패키지에dotnet restore사용).
예:
# Initialize current directory
winapp init
# Initialize with experimental packages
winapp init --setup-sdks experimental
# Initialize specific directory without prompts
winapp init ./my-project --use-defaults
# Initialize a .NET project (auto-detected from .csproj)
cd my-dotnet-app
winapp init
팁: 초기 설정 후 SDK 설치
SDK 설치를 건너 init--setup-sdks none 뛰고 나중에 SDK가 필요한 경우:
# Re-run init to install SDKs - preserves existing files (manifest, etc.)
winapp init . --use-defaults --setup-sdks stable
미리 보기/실험적 SDK 버전을 사용 --setup-sdks preview 하거나 --setup-sdks experimental 사용합니다.
복원
패키지를 복원하고 기존 구성에 따라 파일을 다시 생성합니다 winapp.yaml .
winapp restore [options]
옵션:
-
--config-dir <path>- winapp.yaml을 포함하는 디렉터리(기본값: 현재 디렉터리)
기능 설명:
- 기존 구성을 읽습니다.
winapp.yaml - SDK 패키지를 지정된 버전으로 다운로드/업데이트
- C++/WinRT 헤더 및 이진 파일을 다시 생성합니다.
- 공유 가능한 파일을 전역 캐시 디렉터리에 저장합니다.
비고
winapp init 사용하여 초기화된 .NET 프로젝트의 경우 winapp.yaml 없습니다. 대신 NuGet 패키지를 복원하는 데 사용합니다 dotnet restore .
예:
# Restore from winapp.yaml in current directory
winapp restore
업데이트
패키지를 최신 버전으로 업데이트하고 구성 파일을 업데이트합니다.
winapp update [options]
옵션:
-
--setup-sdks <stable|preview|experimental|none>- SDK 설치 모드:stable(기본값),preview또는experimentalnone(SDK 설치 건너뛰기)
기능 설명:
- 현재 디렉터리에서 기존
winapp.yaml구성을 읽습니다. - 모든 패키지를 사용 가능한 최신 버전으로 업데이트합니다.
-
winapp.yaml파일을 새 버전 번호로 업데이트합니다. - C++/WinRT 헤더 및 이진 파일을 다시 생성합니다.
예:
# Update packages to latest versions
winapp update
# Update including experimental packages
winapp update --setup-sdks experimental
pack
준비된 애플리케이션 디렉터리에서 MSIX 패키지를 만듭니다. 매니페스트 파일(Package.appxmanifest 기본 설정, appxmanifest.xml 지원됨)이 대상 디렉터리, 현재 디렉터리 또는 옵션과 함께 --manifest 전달되어야 합니다. (매니페스트를 실행 init 하거나 manifest generate 만들려면)
여러 입력 폴더를 전달하여 다중 아키텍처 배포를 만듭니 .msixbundle 다(아래 다중 아키텍처 번들 참조).
winapp pack <input-folder> [input-folder...] [options]
인수:
-
input-folder- 패키지할 애플리케이션 파일을 포함하는 하나 이상의 디렉터리입니다. 여러 폴더(예:./publish/x64 ./publish/arm64)를 전달하여 MSIX 번들을 만듭니다.
옵션:
-
--output <filename>- 출력 파일 이름입니다. 단일 패키지의 경우:<name>_<version>_<arch>.msix(또는 )로<name>_<version>.msix<name>_<arch>.msix<name>.msix대체합니다. 번들의 경우:<name>_<version>_<arch1>_<arch2>.msixbundle. -
--name <name>- 패키지 이름(기본값: 매니페스트에서) -
--manifest <path>- 매니페스트 파일 경로(Package.appxmanifest기본 설정,appxmanifest.xml지원됨, 기본값: 자동 검색) -
--cert <path>- 서명 인증서 경로(자동 서명 사용) -
--cert-password <password>- 인증서 암호(기본값: "암호") -
--generate-cert- 새 개발 인증서 생성 -
--install-cert- 컴퓨터에 인증서 설치 -
--publisher <name>- 인증서 생성을 위한 Publisher. 전체 X.500 고유 이름 또는 맨 이름(자동으로 로CN=<name>래핑됨)을 허용합니다. -
--self-contained- 번들 Windows 앱 SDK 런타임 -
--skip-pri- PRI 파일 생성 건너뛰기 -
--executable <path>- 입력 폴더(또한--exe)를 기준으로 실행 파일의 경로입니다. 매니페스트의 자리 표시자를 해결하는$targetnametoken$데 사용됩니다.
기능 설명:
- Package.appxmanifest 파일의 유효성을 검사하고 처리합니다.
- 매니페스트에서 토큰을 확인합니다
$placeholder$(아래 매니페스트 자리 표시자 참조). - 적절한 프레임워크 종속성을 보장합니다.
- 나란히 배치된 매니페스트를 등록과 함께 업데이트합니다.
- 매니페스트 디렉터리 또는 입력 폴더에서 매니페스트에서 참조되는 이미지가 아닌 파일(예: AppExtension
manifest.json, 구성 파일)을 스테이징에서 누락된 경우 자동으로 검색하고 번들로 묶습니다. - 타사 WinRT 구성 요소를 자동으로 검색하고 활성화 가능한 클래스를 등록합니다(아래 WinRT 구성 요소 검색 참조).
- 자체 포함된 WinAppSDK 배포 처리
- 인증서가 제공된 경우 패키지 서명
WinRT 구성 요소 검색
패키징할 winapp pack 때 타 winapp.yaml 사 WinRT 구성 요소(예: Win2D)에 정의된 *.csproj NuGet 패키지를 자동으로 검색합니다. 파일을 구문 분석 .winmd 하여 활성화 가능한 클래스 이름을 추출하고 구현 DLL을 찾습니다. 검색된 항목은 다음과 같이 등록됩니다.
-
프레임워크 종속 (기본값): 활성화 가능한 클래스는 에 항목으로
<InProcessServer>추가됩니다.Package.appxmanifest -
자체 포함 (
--self-contained): 활성화 가능한 클래스는 실행 파일 내의 SxS(Side-by-Side) 매니페스트에 포함됩니다.
패키징 중 자리 표시자 확인:
매니페스트가 특성에 $targetnametoken$ 포함된 Executable 경우:
- 제공된 경우
--executable(입력 폴더에 상대적인 경로) 자리 표시자가 지정된 값으로 대체됩니다. - 그렇지 않으면
winapp pack입력 폴더 루트에서.exe파일을 검색합니다. 정확히 하나가 발견되면 자동으로 사용됩니다. - 파일이 0개 또는 여러
.exe개 있으면 지정하라는 오류가 표시됩니다.--executable
예:
# Package directory with auto-detected manifest
winapp pack ./dist
# Package with custom output name and certificate
winapp pack ./dist --output MyApp.msix --cert ./cert.pfx
# Package with generated and installed certificate and self-contained WinAppSDK runtime
winapp pack ./dist --generate-cert --install-cert --self-contained
# Package with explicit executable (resolves $targetnametoken$ in manifest)
winapp pack ./dist --executable MyApp.exe
다중 아키텍처 번들
여러 입력 폴더가 전달되면 winapp pack 아키텍처당 하나의 .msix 입력 폴더를 만듭니다.msixbundle.
# Create unsigned bundle for Microsoft Store submission
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64
# Create signed bundle for sideloading
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64 --cert ./devcert.pfx
# Self-contained bundle
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64 --self-contained --generate-cert
이 명령은 기본 실행 파일의 PE 헤더에서 각 폴더의 아키텍처를 자동으로 검색하고, 조각(ID, 기능, 종속성)에서 일관성의 유효성을 검사하고, 생성합니다 <Name>_<Version>_<arch1>_<arch2>.msixbundle.
번들에 대한 매니페스트 확인:
번들 내의 각 조각에는 매니페스트가 필요합니다. 이 명령은 다음 순서대로 매니페스트를 확인합니다.
--manifest <path>— 지정된 경우 이 단일 매니페스트는 모든 조각에 사용됩니다.ProcessorArchitecture검색된 아키텍처와 일치하도록 조각당 자동으로 업데이트됩니다.폴더별 매니페스트 - 각 입력 폴더에
Package.appxmanifestappxmanifest.xml해당 폴더의 매니페스트가 포함된 경우 해당 조각에 사용됩니다.현재 디렉터리 대체 — 폴더에 매니페스트가 없는 경우 명령은 현재 작업 디렉터리에서 검색
Package.appxmanifest하여 사용(아키텍처 자동 스탬프 사용)합니다.
모든 경우에 매니페스트는 자동으로 업데이트됩니다. 자리 표시자가 확인되고, 종속성이 주입되고 ProcessorArchitecture , 검색된 아키텍처에 강제 설정됩니다. 확인 후 교차 조각 유효성 검사를 통해 ID(이름, 버전, Publisher), 기능 및 종속성이 모든 조각 ProcessorArchitecture 에서 일관되도록 합니다.
조각에 정의된 패키지 버전은 MSIX 번들 버전(있는 경우 0.0.0.0제외)에 해당하며, 이 경우 타임스탬프 기반 버전이 자동으로 생성됩니다.
# Option 1: Single shared manifest (simplest for most projects)
# Place Package.appxmanifest in your project root and run from there
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64
# Option 2: Explicit manifest path
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64 --manifest ./src/Package.appxmanifest
# Option 3: Per-folder manifests (useful if slices have different app extensions)
# Each folder already contains its own Package.appxmanifest
winapp pack ./publish/x64 ./publish/arm64
디버그 아이덴티티 생성
스파스 패키징을 사용하여 디버깅을 위한 앱 ID를 만듭니다. exe는 원래 위치에 유지됩니다. Windows Add-AppxPackage -ExternalLocation 통해 ID를 연결합니다.
이 대
winapp run: exe가create-debug-identity(예: 있는 Electron 앱electron.exe)에서 분리된 경우 또는 특히 스파스 패키지 동작을 테스트할 때 사용합니다node_modules. exe가 빌드 출력 폴더winapp run에 있는 대부분의 프레임워크의 경우 대신 전체 느슨한 레이아웃 패키지를 등록하고 앱을 시작합니다. 전체 비교는 디버깅 가이드 를 참조하세요.
winapp create-debug-identity [entrypoint] [options]
인수:
-
entrypoint- 실행 파일 경로(.exe) 또는 ID가 필요한 스크립트
옵션:
-
--manifest <path>- 앱 매니페스트 파일의 경로(Package.appxmanifestappxmanifest.xml기본값: 자동 검색Package.appxmanifest또는appxmanifest.xml현재 디렉터리) -
--no-install- 만든 후 패키지를 설치하지 마세요. -
--keep-identity- 패키지 이름 및 애플리케이션 ID에 추가.debug하지 않고 매니페스트 ID as-is유지
기능 설명:
- 실행 파일의 병렬 매니페스트를 수정합니다.
- 정체성을 위한 스파스 패키지를 등록합니다.
- ID가 필요한 API의 디버깅을 사용하도록 설정
예:
# Add identity to executable using local manifest
winapp create-debug-identity ./bin/MyApp.exe
# Add identity with custom manifest location
winapp create-debug-identity ./dist/app.exe --manifest ./custom-manifest.xml
# Create identity for hosted app script
winapp create-debug-identity app.py
나타나다
Package.appxmanifest 파일을 생성하고 관리합니다.
매니페스트 생성
템플릿에서 Package.appxmanifest를 생성합니다.
winapp manifest generate [directory] [options]
인수:
-
directory- 매니페스트를 생성하는 디렉터리(기본값: 현재 디렉터리)
옵션:
-
--package-name <name>- 패키지 이름(기본값: 폴더 이름) -
--publisher-name <name>- 고유 이름 Publisher(기본값: CN=<현재 사용자>). 유효한 X.500 DN을 허용합니다. bare name은 CN=<name>으로 자동 래핑됩니다. -
--version <version>- 버전(기본값: "1.0.0.0") -
--description <text>- 설명(기본값: "내 애플리케이션") -
--entrypoint <path>- 진입점 실행 파일 또는 스크립트 -
--template <type>- 템플릿 유형:packaged(기본값) 또는sparse -
--logo-path <path>- 로고 이미지 파일 경로 -
--if-exists <Error|Overwrite|Skip>- 매니페스트 파일이 대상 경로에 이미 있는 경우의 동작(기본값:Error)
템플릿:
-
packaged- 표준 패키지 앱 매니페스트 -
sparse- 스파스/외부 위치 패키징을 사용하는 앱 매니페스트
매니페스트 자리 표시자
생성된 매니페스트는 패키징 시 자동으로 해결되는 토큰(달러 기호로 구분된)을 사용합니다. $placeholder$
| Placeholder | 해결됨 | 예시 |
|---|---|---|
$targetnametoken$ |
확장명 없는 실행 파일 이름 |
Executable="$targetnametoken$.exe" → Executable="MyApp.exe" |
$targetentrypoint$ |
Windows.FullTrustApplication |
항상 자동으로 해결됨 |
이는 Visual Studio 프로젝트 템플릿에서 사용하는 것과 동일한 규칙을 따르므로 매니페스트는 도구 전체에서 이식 가능합니다.
자리 표시자를 해결하는 방법:
-
winapp pack- 패키징하는$targetnametoken$동안 옵션을 사용--executable하거나 입력 폴더에서 단일.exe을 자동으로 검색하여 확인합니다. 여러 파일(또는 0).exe을 찾아--executable지정하지 않으면 오류가 표시됩니다. -
winapp create-debug-identity— 진입점 인수가 제공되면$targetnametoken$해당 인수에서 확인됩니다. 진입점이 없으면 매니페스트에서 실행 가능한 자리 표시자를 이미 확인해야 합니다. -
winapp manifest generate --executable--executable— 제공되면 매니페스트 메타데이터(버전, 설명) 및 아이콘이 실행 파일에서 추출되지만 생성된 매니페스트는 여전히 사용합니다$targetnametoken$.exe. 이 자리 표시자는 나중에 확인됩니다(예:winapp pack또는winapp create-debug-identity).
PS: 체크 인 매니페스트에서
$targetnametoken$유지하면 실행 파일 이름이 하드 코딩되는 것을 방지하고winapp pack및 Visual Studio 빌드 모두에서 작동합니다.
예:
# Generate standard manifest interactively
winapp manifest generate
# Generate with all options specified
winapp manifest generate ./src --package-name MyApp --publisher-name "CN=My Company" --if-exists overwrite
매니페스트 추가 별칭
Package.appxmanifest에 실행 별칭(uap5:AppExecutionAlias)을 추가합니다. 이렇게 하면 별칭 이름을 입력하여 명령줄에서 패키지된 앱을 시작할 수 있습니다.
winapp manifest add-alias [options]
옵션:
-
--name <alias>- 별칭 이름(예:myapp.exe). 기본값: 매니페스트의Executable특성에서 유추됩니다. -
--manifest <path>- Package.appxmanifest 경로(기본값: 현재 디렉터리 검색) -
--app-id <id>- 별칭을 추가할 애플리케이션 ID(기본값: 첫 번째 Application 요소)
기능 설명:
- 매니페스트를 읽고 특성에서
Executable별칭을 유추합니다(예:$targetnametoken$.exe자리 표시자 유지). -
uap5아직 없는 경우 네임스페이스 선언을 추가합니다. -
<Extensions>대상 Application 요소 내부에 블록을<uap5:AppExecutionAlias>추가합니다. - 별칭이 이미 있는 경우 별칭을 보고하고 성공적으로 종료합니다.
예:
# Add alias inferred from Executable attribute (e.g. $targetnametoken$.exe)
winapp manifest add-alias
# Add alias with explicit name
winapp manifest add-alias --name myapp.exe
# Add alias to specific manifest
winapp manifest add-alias --manifest ./dist/Package.appxmanifest
매니페스트 자산 업데이트
단일 원본 이미지에서 필요한 모든 MSIX 이미지 자산을 생성합니다.
winapp manifest update-assets <image-path> [options]
인수:
-
image-path- 원본 이미지 파일 경로(PNG, JPG, SVG, ICO, GIF, BMP 등)
옵션:
-
--manifest <path>- Package.appxmanifest 파일의 경로(기본값: 현재 디렉터리 검색) -
--light-image <path>- 밝은 테마 변형에 대한 별도의 원본 이미지 경로
설명:
단일 원본 이미지를 사용하고 매니페스트의 자산 참조에 따라 포괄적인 MSIX 이미지 자산 집합을 생성합니다.
매니페스트에서 참조되는 각 자산에 대해 다음을 수행합니다.
-
5 배율 변형 - base(접미사 없음),
.scale-125,.scale-150,.scale-200.scale-400
앱 아이콘의 경우(Square44x44Logo / AppList, 44×44 base):
-
14개의 도금된 대상 크기 조정 변형 —
.targetsize-{16,20,24,30,32,36,40,48,60,64,72,80,96,256} -
14개의 분리된 대상 크기 조정 변형 —
.targetsize-{size}_altform-unplated
추가적으로:
-
app.ico — 셸 통합을 위한 다중 해상도 ICO 파일(16, 24, 32, 48, 256)입니다.
.ico기존 파일이 자산 디렉터리(예:AppIcon.ico프로젝트 템플릿)에 있는 경우 중복 파일을 만드는 대신 현재 위치로 바뀝니다.
--light-image 사용함:
-
밝은 테마 대상 변형 —
.targetsize-{size}_altform-lightunplated(앱 아이콘) -
밝은 테마 배율 변형 -
.scale-{factor}_altform-colorful_theme-light(타일, 스토어 로고)
SVG 지원: SVG 파일은 원본 이미지로 완전히 지원됩니다. 각 대상 크기에서 직접 벡터로 렌더링되어 모든 해상도에서 픽셀에 완벽한 결과를 생성합니다.
이 명령은 가로 세로 비율을 유지하면서 이미지를 비례적으로 조정하여 필요할 때 투명한 배경으로 가운데에 배치합니다. 자산은 매니페스트 위치를 기준으로 디렉터리에 저장 Assets 됩니다.
예:
# Generate assets with auto-detected manifest
winapp manifest update-assets mylogo.png
# Use an SVG source for best quality at all sizes
winapp manifest update-assets mylogo.svg
# Specify manifest location explicitly
winapp manifest update-assets mylogo.png --manifest ./dist/Package.appxmanifest
# Generate light theme variants from a separate image
winapp manifest update-assets mylogo.png --light-image mylogo-light.png
# Use the same image for both (generates all MRT light theme qualifiers)
winapp manifest update-assets mylogo.png --light-image mylogo.png
# With verbose output
winapp manifest update-assets mylogo.png --verbose
run
빌드 출력 폴더에서 느슨한 레이아웃 패키지를 만들고, Windows.Management.Deployment.PackageManager API를 사용하여 Windows 등록하고, 애플리케이션을 시작합니다. 디버깅을 위해 전체 MSIX 설치를 시뮬레이션합니다. 디버거 첨부 파일의 프로세스 ID를 반환합니다.
이 명령은 대부분의 프레임워크(.NET, C++, Rust, Flutter, Tauri)에 대해 패키지 ID를 사용하여 디버깅하기 위한 기본 명령입니다. 단일 exe
create-debug-identity에 대해 스파스 패키지를 등록하는 것과 달리winapp run실제 MSIX 설치와 마찬가지로 전체 폴더를 느슨한 레이아웃 패키지로 등록합니다. 일반적인 디버깅 워크플로는 디버깅 가이드 를 참조하세요.
winapp run <input-folder> [options]
인수:
-
input-folder- 실행할 앱이 포함된 디렉터리(필수)
옵션:
-
--manifest <path>- Package.appxmanifest 경로(기본값: 입력 폴더 또는 현재 디렉터리에서 자동 검색) -
--output-appx-directory <path>- 느슨한 레이아웃 패키지의 출력 디렉터리(기본값:AppX입력 폴더 디렉터리 내부) -
--args <string>- 애플리케이션에 전달할 명령줄 인수입니다. 또는 인수 뒤에 인수를 사용하여--이스케이프를 방지합니다(예:winapp run . -- --flag value). -
--no-launch- 애플리케이션을 시작하지 않고 디버그 ID만 만들고 패키지를 등록합니다. -
--with-alias- AUMID 활성화 대신 실행 별칭을 사용하여 앱을 시작합니다. 앱은 상속된 stdin/stdout/stderr를 사용하여 현재 터미널에서 실행됩니다. 매니페스트에 있어야uap5:ExecutionAlias합니다(매니페스트를 추가하는 데 사용winapp manifest add-alias). 와 함께--no-launch사용할 수 없습니다. 와 함께--json사용할 수 없습니다. -
--debug-output- 시작된 애플리케이션에서 메시지 및 첫 번째 예외를 캡처OutputDebugString합니다. 프레임워크 노이즈(WinUI, COM, DirectX)는 콘솔 출력에서 필터링됩니다. 전체 로그 파일은 모든 것을 캡처합니다. 앱이 충돌하는 경우 자동으로 미니덤프를 캡처하고 분석하여 소스 파일:줄 번호(빌드 출력 폴더의 PDB에서 확인됨)를 사용하여 예외 유형, 메시지 및 스택 추적을 표시합니다. 관리되는(.NET) 크래시는 외부 도구 없이 즉시 분석됩니다. 네이티브(C++/WinRT) 크래시가 모듈 이름 및 오프셋을 표시합니다. 충돌된 앱이 WinUI 3 앱(Microsoft.UI.Xaml.dll로드됨)인 경우 추가 저장 예외 심사 패스가 자동으로 실행되어 원래 HRESULT, ErrorContext 체인 및 전체 네이티브 XAML 디스패치 스택을 표시합니다. 필요한 디버거 구성 요소는 처음 사용할 때 다운로드됩니다(디 버깅 참조, 환경 변수를 통해WINAPP_DBGTOOLS_DIR재정의 가능). 한 번에 하나의 디버거만 프로세스에 연결할 수 있으므로 다른 디버거(Visual Studio, VS Code)를 동시에 사용할 수 없습니다. 다른 디버거를 연결해야 하는 경우 대신 사용합니다--no-launch. 와 함께--no-launch사용할 수 없습니다. 와 함께--json사용할 수 없습니다. -
--symbols- 확인된 함수 이름으로 보다 풍부한 네이티브 크래시 분석을 위해 Microsoft 기호 서버에서 PDB 기호를 다운로드합니다. 와 함께--debug-output만 사용됩니다. 생략하고 네이티브 크래시가 발생하면 출력에서 이 플래그를 추가하는 것이 좋습니다. 이 플래그는 WinUI 3 앱에 대한 WinUI 수납 예외 심사 스택도 향상시킵니다. 먼저 실행은 기호를 다운로드하고 로컬로 캐시합니다. 후속 실행에서는 캐시를 사용합니다. -
--unregister-on-exit- 애플리케이션이 종료된 후 개발 패키지의 등록을 취소합니다. 개발 모드에 등록된 패키지만 제거합니다. 와 함께--no-launch사용할 수 없습니다. -
--detach- 애플리케이션을 시작하고 종료할 때까지 기다리지 않고 즉시 반환합니다. 시작 후 앱과 상호 작용해야 하는 CI/자동화에 유용합니다. PID를 stdout(또는 JSON 포함)으로--json인쇄합니다. ,--no-launch또는--debug-output--with-alias.와 함께--unregister-on-exit사용할 수 없습니다. -
--clean- 다시 배포하기 전에 기존 패키지의 애플리케이션 데이터(LocalState, 설정 등)를 제거합니다. 기본적으로 애플리케이션 데이터는 다시 배포에서 유지됩니다. -
--json- 프로그래밍 방식 사용을 위해 출력을 JSON으로 서식 지정합니다(예: CI/자동화).--detachPID를 캡처하는 데 유용합니다. 또는--with-alias.와 함께--debug-output사용할 수 없습니다.
애플리케이션 데이터 지속성:
기본적으로 winapp run 다시 배포할 때 애플리케이션의 데이터(LocalState, RoamingState등 Settings)를 유지합니다. 앱이 패키지 컨텍스트에 ApplicationData.Current.LocalFolder 또는 Environment.GetFolderPath(SpecialFolder.LocalApplicationData) 패키지 컨텍스트 내에서 데이터를 쓰는 경우 해당 데이터는 호출에서 winapp run 유지됩니다.
새 시작이 필요한 경우(예: 손상된 상태를 다시 설정하거나 첫 실행 동작을 테스트하는 경우) 사용합니다 --clean .
기능 설명:
- Package.appxmanifest를 찾거나 생성합니다.
- 느슨한 레이아웃 패키지를 사용하여 디버그 ID를 만들고 등록합니다.
- AUMID(애플리케이션 사용자 모델 ID)를 계산합니다.
- 등록된 ID를 사용하여 애플리케이션을 시작합니다(지정되지 않은 경우
--no-launch). - 디버거 첨부 파일의 프로세스 ID(PID)를 인쇄합니다.
예:
# Register debug identity and launch app from build output
winapp run ./bin/Debug
# Launch with custom manifest and arguments
winapp run ./dist --manifest ./out/Package.appxmanifest --args "--my-flag value"
# Pass arguments after -- to avoid escaping (equivalent to --args)
winapp run ./bin/Debug -- --my-flag value
# Specify output directory for loose layout package
winapp run ./bin/Release --output-appx-directory ./AppXDebug
# Register identity without launching
winapp run ./bin/Debug --no-launch
# Launch via execution alias (console apps run in current terminal)
winapp run ./bin/Debug --with-alias
# Launch and capture OutputDebugString messages and crash diagnostics
winapp run ./bin/Debug --debug-output
# Download native symbols for richer crash analysis (C++/WinRT crashes)
winapp run ./bin/Debug --debug-output --symbols
# Combine with execution alias to debug console apps inline
winapp run ./bin/Debug --with-alias --debug-output
# Run and automatically clean up registration on exit
winapp run ./bin/Debug --with-alias --unregister-on-exit
# Launch and detach immediately (useful for CI/automation)
winapp run ./bin/Debug --detach
# Detach with JSON output (returns PID for scripting)
winapp run ./bin/Debug --detach --json
# Wipe application data (LocalState, settings) and start fresh
winapp run ./bin/Debug --clean
MSBuild 속성(NuGet 패키지):
Microsoft.Windows.SDK.BuildTools.WinApp NuGet 패키지를 사용하는 경우 dotnet run 자동으로 winapp run 호출합니다. 다음 MSBuild 속성을 컨트롤 동작에 .csproj 설정할 수 있습니다.
| 재산 | Default | 설명 |
|---|---|---|
EnableWinAppRunSupport |
true |
실행 지원 기능 사용/사용 안 함 |
WinAppLaunchArgs |
(비어 있음) | 시작할 때 앱에 전달할 인수 |
WinAppRunUseExecutionAlias |
false |
AUMID 활성화 대신 실행 별칭을 통해 시작 |
WinAppRunNoLaunch |
false |
시작하지 않고 ID만 등록 |
WinAppRunDebugOutput |
false |
메시지 및 첫 번째 예외를 캡처 OutputDebugString 합니다. 한 번에 하나의 디버거만 연결할 수 있습니다(VS/VS Code 방지). 대신 다른 디버거를 연결하는 데 사용합니다 WinAppRunNoLaunch . |
<PropertyGroup>
<WinAppRunUseExecutionAlias>true</WinAppRunUseExecutionAlias>
<WinAppRunDebugOutput>true</WinAppRunDebugOutput>
</PropertyGroup>
등록
테스트용으로 로드된 개발 패키지의 등록을 취소합니다. 개발 모드(예: 통해 winapp run 또는 create-debug-identity)에 등록된 패키지만 제거합니다. 스토어 설치 또는 MSIX 설치 패키지는 제거되지 않습니다.
winapp unregister [options]
옵션:
-
--manifest <path>- Package.appxmanifest 경로(기본값: 현재 디렉터리에서 자동 검색) -
--force- 다른 프로젝트 트리에서 패키지를 등록한 경우에도 설치 위치 디렉터리 검사를 건너뛰고 등록을 취소합니다. -
--json- 출력을 JSON으로 서식 지정
기능 설명:
- 매니페스트에서 패키지 이름을 읽습니다.
- 패키지와
{name}패키지를 모두{name}.debug검색합니다(디버그 변형은 에 의해create-debug-identity생성됨). - 각 패키지가 개발 모드로 등록되었는지 확인합니다(
IsDevelopmentMode == true) - 패키지의 설치 위치가 현재 디렉터리 트리 아래에 있는지 확인합니다(다음이 아닌 경우
--force). - 일치하는 패키지 등록 취소
예:
# Unregister from current directory (auto-detects manifest)
winapp unregister
# Unregister with explicit manifest
winapp unregister --manifest ./Package.appxmanifest
# Force unregister even if registered from a different project tree
winapp unregister --force
# JSON output for scripting
winapp unregister --json
cert
개발 인증서를 생성, 검사 및 설치합니다.
인증서 생성
패키지 서명에 대한 개발 인증서를 생성합니다.
winapp cert generate [options]
옵션:
-
--manifest <Package.appxmanifest>- Package.appxmanifest에서 게시자 정보 추출 -
--publisher <name>- 인증서에 대한 Publisher. 전체 X.500 고유 이름(예:CN=Contoso, O=Contoso Ltd, C=US)을 허용하거나 자동으로 로 래핑되는 베어 이름을 허용합니다.CN=<name> -
--output <path>- 출력 인증서 파일 경로(절대 및 상대 경로 지원) -
--password <password>- 인증서 암호(기본값: "암호") -
--valid-days <valid-days>- 인증서가 유효한 일 수(기본값: 365) -
--install- 생성 후 로컬 컴퓨터 저장소에 인증서 설치 -
--if-exists <Error|Overwrite|Skip>- 인증서 파일이 이미 있는 경우 동작 설정(기본값: 오류) -
--export-cer- 파일(공개 키만 해당)을 함께 내.cer보냅니다.pfx. 신뢰 설치를 위해 공용 인증서를 별도로 배포하는 데 유용합니다. -
--json- 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있는 JSON으로 출력 형식을 지정합니다. 오류도 JSON({"error": "..."})으로 반환됩니다.
인증서 정보
PFX 파일의 인증서 세부 정보를 표시합니다. 서명하기 전에 인증서가 매니페스트와 일치하는지 확인하는 데 유용합니다.
winapp cert info <cert-path> [options]
인수:
-
cert-path- 인증서 파일 경로(PFX)
옵션:
-
--password <password>- PFX 파일의 암호(기본값: "암호") -
--json- 출력을 JSON으로 서식 지정
인증서 설치
컴퓨터 인증서 저장소에 인증서를 설치합니다.
winapp cert install <cert-path> [options]
인수:
-
cert-path- 설치할 인증서 파일 경로
예:
# Generate certificate for specific publisher
winapp cert generate --publisher "CN=My Company" --output ./mycert.pfx
# Generate certificate and export public key .cer file
winapp cert generate --publisher "CN=My Company" --export-cer
# Generate certificate with JSON output (for scripting)
winapp cert generate --publisher "CN=My Company" --json
# View certificate details
winapp cert info ./mycert.pfx
# View certificate details as JSON
winapp cert info ./mycert.pfx --json
# Install certificate to machine
winapp cert install ./mycert.pfx
서명
인증서를 사용하여 MSIX 패키지 및 실행 파일에 서명합니다.
winapp sign <file-path> [options]
인수:
-
file-path- 서명할 MSIX 패키지 또는 실행 파일의 경로
옵션:
-
--cert <path>- 서명 인증서 경로 -
--cert-password <password>- 인증서 암호(기본값: "암호")
예:
# Sign MSIX package
winapp sign MyApp.msix --cert ./mycert.pfx
# Sign executable
winapp sign ./bin/MyApp.exe --cert ./mycert.pfx --cert-password mypassword
create-external-catalog
CodeIntegrityExternal.cat 지정된 디렉터리에서 실행 파일의 해시가 포함된 카탈로그 파일을 생성합니다. 이 카탈로그는 패키지 자체에 포함되지 않은 외부 파일의 실행을 허용하기 위해 MSIX 스파스 패키지 매니페스트(AllowExternalContent)의 TrustedLaunch 플래그와 함께 사용됩니다.
이는 MSIX 패키지에 서명할 때 만드는 signtool.exe 방법과 AppxMetadata\CodeIntegrity.cat 비슷하지만 스파스/외부 위치 패키징에 사용할 외부 카탈로그를 생성합니다.
winapp create-external-catalog <input-folder> [options]
인수:
-
input-folder- 처리할 실행 파일이 포함된 하나 이상의 디렉터리입니다. 여러 디렉터리를 세미콜론으로 구분(예:"dir1;dir2")
옵션:
-
--recursive,-r- 하위 디렉터리의 파일 포함 -
--use-page-hashes- 카탈로그를 생성할 때 페이지 해시 포함(페이지별 해시 데이터를 사용하여 더 큰 카탈로그 생성) -
--compute-flat-hashes- 카탈로그를 생성할 때 플랫 파일 해시 포함 -
--if-exists <Error|Overwrite|Skip>- 출력 파일이 이미 있는 경우의 동작(기본값:Error) -
--output,-o- 출력 카탈로그 파일 경로입니다. 지정CodeIntegrityExternal.cat하지 않으면 현재 디렉터리에 만들어집니다. 디렉터리를 지정하면 기본 파일 이름이 추가됩니다.
기능 설명:
- 지정된 디렉터리에서 실행 파일(코드 섹션이 있는 PE 이진 파일)을 검색합니다.
- 찾은 모든 실행 파일의 해시를 사용하여 CDF(카탈로그 정의 파일)를 생성합니다.
- Windows CryptoCAT API를 사용하여
.cat카탈로그 파일을 생성합니다. - 실행 불가능한 파일(예:
.txt.dll코드 섹션 없음)은 자동으로 건너뜁니다.
예:
# Generate catalog for all executables in a directory
winapp create-external-catalog ./bin
# Include files in subdirectories
winapp create-external-catalog ./bin --recursive
# Specify a custom output path
winapp create-external-catalog ./bin --output ./dist/CodeIntegrityExternal.cat
# Overwrite existing catalog
winapp create-external-catalog ./bin --if-exists Overwrite
# Skip generation if catalog already exists
winapp create-external-catalog ./bin --if-exists Skip
# Include page hashes (for stricter code integrity validation)
winapp create-external-catalog ./bin --use-page-hashes
# Process multiple directories
winapp create-external-catalog "./bin;./lib" --recursive
# Combine multiple options
winapp create-external-catalog ./bin --recursive --use-page-hashes --compute-flat-hashes --output ./dist/CodeIntegrityExternal.cat --if-exists Overwrite
사용 시기:
TrustedLaunch를 사용하여 외부 실행 파일을 확인하는 스파스 MSIX 패키지를 빌드할 때 이 명령을 사용합니다. 일반적인 워크플로는 다음과 같습니다.
-
winapp manifest generate --template sparse— 다음을 사용하여 스파스 매니페스트 만들기AllowExternalContent -
winapp create-external-catalog ./bin— 앱의 실행 파일에 대한 코드 무결성 카탈로그 생성 -
winapp pack— 매니페스트, 자산 및 카탈로그를 MSIX에 패키지
도구
Windows SDK 도구에 직접 액세스하세요. Microsoft.Windows 사용할 수 있는 도구를 사용합니다. Sdk. BuildTools
winapp tool <tool-name> [tool-arguments]
사용 가능한 도구:
-
makeappx- 앱 패키지 만들기 및 조작 -
signtool- 파일 서명 및 서명 확인 -
mt- 병렬 어셈블리에 대한 매니페스트 도구 - Microsoft.Windows 기타 Windows SDK 도구도 있습니다. Sdk. BuildTools
예:
# Use signtool to verify signature
winapp tool signtool verify /pa MyApp.msix
store
Microsoft Store 개발자 CLI 명령을 실행합니다. 이 명령은 아직 다운로드하지 않은 경우 Microsoft Store Developer CLI를 다운로드합니다. Microsoft Store 개발자 CLI 대해 자세히 알아봅니다.
winapp store [args...]
인수:
-
args...– CLI에 직접 전달할 인수입니다msstore. 사용 가능한 명령 및 옵션은 MSStore CLI 설명서를 참조하세요.
기능 설명:
- Microsoft Store 개발자 CLI(
msstore)가 다운로드되어 시스템에서 사용할 수 있는지 확인합니다. - 모든 인수를 CLI에
msstore전달합니다. - 터미널에서 직접 출력을 보여 주는 명령을 실행합니다.
예:
# List all apps in your Microsoft Partner Center account
winapp store app list
# Publish a package to the Microsoft Store
winapp store publish ./myapp.msix --appId <your-app-id>
get-winapp-path
설치된 Windows SDK 구성 요소에 대한 경로를 가져옵니다.
winapp get-winapp-path [options]
반환되는 내용:
-
.winapp작업 영역 디렉터리의 경로 - 패키지 설치 디렉터리
- 생성된 헤더 위치
node generate-bindings
(NPM 패키지에서만 사용 가능) Windows 앱 SDK API에 대한 JS 바인딩을 생성합니다. 바인딩은 네임스페이스에 package.json 의해 "winapp": { "jsBindings": {...} } 선언되고 에 기록.winapp/bindings/됩니다.
npx winapp node generate-bindings [options]
옵션:
-
--verbose,-v- 파일별 자세한 코드 생성 출력 사용 -
--quiet,-q- 진행률 및 정보 출력 표시 안 함
기능 설명:
- 마지막에
의해 작성된 블록 과 블록을 읽은 다음 형식화된 바인딩을 - 수정
package.json하지 않습니다. 수동 다시 생성자입니다.winapp.jsBindings블록 추가 및@microsoft/dynwinrt런타임 종속성은 JS 바인딩을 사용하는 동안winapp init발생합니다. 블록이 없으면 이 명령이 빠르게 실패합니다. - 종속성에서 누락된 경우
@microsoft/dynwinrt경고(하지만 작성하지 않음) - 추가한 후init실행npm install
비고
바인딩은 npm 전용이며(npm 패키지)@microsoft/winappcli를 통해 npx winapp 호출해야 합니다. 독립 실행형 winget CLI는 이를 표시하지 않습니다. 이 명령을 사용하여 바인딩을 다시 생성하기 전에 대화형으로 실행하고 winapp init 옵트인하거나 사용합니다 winapp init . --use-defaults --add-js-bindings. 편집winapp.yaml하는 경우 다시 생성하기 전에 Windows 종속성을 새로 고치려면 실행 npx winapp restore 합니다.
예:
# Regenerate JS bindings in the current project
npx winapp node generate-bindings
# Regenerate after editing winapp.jsBindings, with verbose output
npx winapp node generate-bindings --verbose
엔드 투 엔드 워크플로 및 구성 옵션에 대한 JS 바인딩 가이드 를
winapp.jsBindings참조하세요.
node create-addon (노드 추가 기능 생성)
(NPM 패키지에서만 사용 가능) Windows SDK 및 Windows 앱 SDK 통합을 사용하여 네이티브 C++ 또는 C# 추가 기능 템플릿을 생성합니다.
npx winapp node create-addon [options]
옵션:
-
--name <name>- Addon 이름(기본값: "nativeWindowsAddon") -
--template- 추가 기능 유형을 선택합니다. 옵션은 다음과cs같습니다cpp(기본값:cpp). -
--verbose- 자세한 정보 표시 출력 사용
기능 설명:
- 템플릿 파일을 사용하여 추가 기능 디렉터리를 만듭니다.
- Windows SDK 예제를 사용하여 binding.gyp 및 addon.cc 생성합니다.
- 필요한 npm 종속성(nan, node-addon-api, node-gyp)을 설치합니다.
- package.json 빌드 스크립트 추가
예:
# Generate addon with default name
npx winapp node create-addon
# Generate custom named addon
npx winapp node create-addon --name myWindowsAddon
노드 add-electron-debug-identity 명령어 실행
(NPM 패키지에서만 사용 가능) 스파스 패키징을 사용하여 Electron 개발 프로세스에 앱 ID를 추가합니다. Package.appxmanifest가 필요합니다(패키지가 있거나 winapp init 없는 경우 만들기winapp manifest generate).
중요합니다
웹 콘텐츠를 렌더링할 때 앱이 충돌하거나 렌더링되지 않는 스파스 패키징 Electron 애플리케이션에 알려진 문제가 있습니다. 이 문제는 Windows 해결되었지만 아직 외부 Windows 디바이스로 전파되지 않았습니다. 호출 add-electron-debug-identity후 이 문제가 표시되는 경우 플래그를 사용하여 디버그 목적으로 Electron 앱에서 샌드박싱 을 --no-sandbox 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 이 문제는 전체 MSIX 패키징에 영향을 주지 않습니다.
Electron 디버그 정체성을 실행 취소하려면 winapp node clear-electron-debug-identity를 사용합니다.
npx winapp node add-electron-debug-identity [options]
옵션:
| Option | 설명 |
|---|---|
--manifest <path> |
사용자 지정 Package.appxmanifest에 대한 경로(기본값: 현재 디렉터리의 Package.appxmanifest) |
--no-install |
종속성을 설치하거나 수정하지 마세요. Electron 디버그 ID만 구성 |
--keep-identity |
매니페스트 ID를 그대로 유지하고, 패키지 이름 및 애플리케이션 ID에 .debug를 추가하지 마십시오. |
--verbose |
자세한 정보 출력 사용 |
기능 설명:
- electron.exe 프로세스에 대한 디버그 ID를 등록합니다.
- Electron 개발에서 ID가 필요한 API 테스트 사용
- ID 구성에 기존 Package.appxmanifest 사용
예:
# Add identity to Electron development process
npx winapp node add-electron-debug-identity
# Use a custom manifest file
npx winapp node add-electron-debug-identity --manifest ./custom/Package.appxmanifest
node clear-electron-debug-identity
(NPM 패키지에서만 사용 가능) 백업에서 원래 electron.exe 복원하여 Electron 디버그 프로세스에서 패키지 ID를 제거합니다.
npx winapp node clear-electron-debug-identity [options]
옵션:
| Option | 설명 |
|---|---|
--verbose |
자세한 정보 출력 사용 |
기능 설명:
- 에서 만든 백업에서 electron.exe 복원합니다.
add-electron-debug-identity - 복원 후 백업 파일을 제거합니다.
- 패키지 ID 없이 Electron을 원래 상태로 반환합니다.
예:
# Remove identity from Electron development process
npx winapp node clear-electron-debug-identity
전역 옵션
모든 명령은 다음과 같은 전역 옵션을 지원합니다.
-
--verbose,-v- 자세한 로깅에 자세한 정보 표시 출력 사용 -
--quiet,-q- 진행률 메시지 표시 안 함 -
--help,-h- 명령 도움말 표시
전역 캐시 디렉터리
Winapp은 여러 프로젝트 간에 공유할 수 있는 파일을 캐시하는 디렉터리를 만듭니다.
기본적으로 winapp은 전역 캐시 디렉터리 $UserProfile/.winapp 로 디렉터리를 만듭니다.
다른 위치를 사용하려면 환경 변수를 WINAPP_CLI_CACHE_DIRECTORY 설정합니다.
cmd:
REM Set a custom location for winapp's global cache
set WINAPP_CLI_CACHE_DIRECTORY=d:\temp\.winapp
PowerShell 및 pwsh에서:
# Set a custom location for winapp's global cache
$env:WINAPP_CLI_CACHE_DIRECTORY=d:\temp\.winapp
Winapp은 같은 init 명령을 restore실행할 때 자동으로 이 디렉터리를 만듭니다.
업데이트 검사
winapp CLI는 주기적으로 새 버전을 확인하고 업데이트를 사용할 수 있는 경우 한 줄로 알림을 표시합니다. 이 검사는 백그라운드에서 실행되며 명령에 대기 시간을 추가하지 않습니다.
업데이트 검사는 CI 환경(GitHub Actions, Azure Pipelines 등)에서 자동으로 비활성화됩니다.
업데이트 검사를 수동으로 사용하지 않도록 설정하려면 환경 변수를 WINAPP_CLI_UPDATE_CHECK .로 0설정합니다.
cmd:
set WINAPP_CLI_UPDATE_CHECK=0
PowerShell 및 pwsh에서:
$env:WINAPP_CLI_UPDATE_CHECK = "0"
이 영구를 만들려면 다음을 수행합니다.
[System.Environment]::SetEnvironmentVariable('WINAPP_CLI_UPDATE_CHECK', '0', 'User')
ui
UIA(UI 자동화)를 사용하여 실행 중인 Windows 앱 UI를 검사하고 상호 작용합니다.
winapp ui [command] [options]
명령을:
-
status- 앱에 연결하고 정보 표시 -
inspect- 요소 트리 보기 -
search- 선택기로 요소 찾기 -
get-property- 요소 속성 읽기 -
get-text/get-value- 요소(TextPattern, ValuePattern 또는 Name)에서 값/텍스트를 읽습니다. -
screenshot- PNG로 창/요소 캡처(대화 자동 캡처 별도로) -
record- H.264 MP4 비디오에 창/요소 영역 녹화(그래픽 캡처 + 미디어 파운데이션 Windows) -
invoke- 요소 활성화(클릭, 토글, 확장) -
click- 마우스 시뮬레이션을 통해 요소 클릭(호출을 지원하지 않는 컨트롤의 경우) -
hover- 마우스를 요소로 이동하여 도구 설명, 플라이아웃 및 호버 상태 트리거(기본 연산: 800ms) -
drag- 요소 선택기 또는 화면x,y좌표(순서 변경, 크기 조정, 슬라이더, 끌어서 놓기)를 사용하여 마우스를 한 지점에서 다른 지점으로 끕니다. -
touch- 요소 중심 또는 화면x,y좌표에 가상 터치 제스처 삽입(탭, 두 번 탭, 긴 누름, 살짝 밀기, 손가락 모으기, 스트레치) -
pen- 가상 펜/스타일러스 입력 삽입 - 구성 가능한 압력, 기울기 및 지우개 모드로 탭 및 잉크 스트로크 -
send-keys- 가상 키보드 입력(명명된 키, 콤보, 원시 vk=0xNN 또는 리터럴 텍스트)을 창으로 보내기 -
set-value- 편집 가능한 요소(텍스트, 숫자)에 값을 설정합니다. 는 TextPattern 전용 리치 편집 컨트롤에 대한 LegacyIAccessibleput_accValue로 대체됩니다. -
focus- 키보드 포커스 이동 -
scroll-into-view- 스크롤 요소 표시 -
wait-for- 요소 상태 대기 -
list-windows- 앱의 모든 창 나열 -
get-focused- 현재 포커스가 있는 요소 보고
옵션:
-
-a, --app <app>- 대상 앱(이름, 제목 또는 PID) -
-w, --window <hwnd>- HWND별 대상 창(안정)
ui 레코드
대상 창 또는 단일 요소의 영역을 H.264 MP4 비디오에 기록합니다. 프레임은 Windows 그래픽 캡처(PrintWindow 대체)를 통해 캡처되고 Media Foundation으로 증분 방식으로 인코딩되므로 긴 녹음은 메모리에 버퍼링되지 않습니다.
# Record a window for 10 seconds at 15 fps
winapp ui record -a Calculator --duration-sec 10 --fps 15 -o demo.mp4
# Record until Ctrl+C, downscaled so the longest edge is 1280px
winapp ui record -a "My App" --duration-sec 0 --max-edge 1280 -o capture.mp4
# Record just one element's region
winapp ui record -a "My App" btn-save-1234 -o button.mp4
레코드 옵션:
-
--duration-sec <n>- 기록 길이(초)입니다.0는 Ctrl+C(기본값0)까지 레코드를 기록합니다. -
--fps <n>- 캡처할 초당 프레임(기본값15)입니다. -
--max-edge <px>- 다운스케일이므로 가장 긴 가장자리는 대부분의 픽셀(0= 다운스케일 없음)입니다. -
--capture-screen- 오버레이/팝업이 포함되도록 화면에서 캡처합니다(폐색 창을 캡처할 수 있음). -
-o, --output <path>- 출력.mp4경로(기본값:recording-<timestamp>-<guid>.mp4).
를 사용하면 출력, , widthheightfileSizeframescodec () 및 mode 캡처 경로가"h264" 실제로 사용된(wgc또는screenprintwindow)를 포함한 봉투를 내 UiRecordResult 보냅니다.path--json
알려진 제한 사항: 자체 최상위 창(WinUI/XAML 플라이아웃, 교육 팁, 도구 설명)에서 렌더링되는 팝업 내에 특정 요소를 기록하면 대신 기본 주 창을 캡처할 수 있습니다. 전체 창을 기록하거나 팝업 스틸에 사용합니다
ui screenshot --capture-screen. #646에서 추적됩니다.
전체 설명서는 docs/ui-automation.md를 참조하세요.
Windows developer