에지 UI는 "in-out-in" 및 "관성" 시나리오에서 표시되지 않습니다.

플랫폼

클라이언트 - Windows 8.1

설명

사용자가 의도치 않게 Edge UI(참, 앱 바, 앱 전환)를 호출할 수 있는 경우도 있습니다. 개발자가 사용자가 실수로 가장자리에 부딪히는 것을 방지하기 위해 어패런스(예: 테두리)를 만들지 않고 전체 화면에 대한 UI를 디자인할 수 있는 기능을 도입했습니다.

실수로 가장자리 살짝 밀기로 가장 자주 이어질 수 있는 두 가지 경우가 있습니다.

  • 빠른 이동에서 상호 작용의 속도와 부정확성으로 인해 화면 가장자리에서 들어오는 경우도 있습니다.
  • 사용자가 손가락으로 수동 입력하는 동안 화면 영역을 빠르게 나가고 다시 입력하는 경우(예: 그리기 앱에서) 이 in-out-in 동작은 실수로 Edge UI를 트리거하고 사용자 환경을 중단할 수 있습니다.

사용자 및 개발자 환경을 개선하기 위해 이제 두 개의 특정 인스턴스에서 Edge UI가 표시되지 않습니다.

  • 사용자가 DManip 관성(DManip Inertia)을 지원하는 애플리케이션에서 이동 중이고 관성 발생 시 화면 밖으로 살짝 밀면 시간 제한 기간 내에 Edge UI가 호출되지 않습니다.
  • 인증된 디바이스에서 사용자가 화면 내에서 화면 외부로 빠르게 살짝 밀고 특정 매개 변수 내에서 다시 안쪽(in-out-in-motion)하면 Edge UI가 호출되지 않습니다.

발현

사용자가 앱을 사용하는 동안 에지에 대해 빠르게 살짝 밀면 의도하지 않은 에지 호출이 감소합니다.

솔루션

개발자는 이러한 완화를 염두에 두어야 하며 사용자가 Edge를 따라 애플리케이션과 상호 작용하는 동안 실수로 Edge UI를 트리거할 수 있다는 두려움 없이 전체 화면을 사용할 수 있어야 합니다.